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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【J 艺术】 分类索引
  • 生成与无限
    • 生成与无限
    • 陆晔主编/2026-7-1/清华大学出版社
    • 本书分为三部分:“算法星辰”收录徐冰专题与深度访谈,揭示其创作方法论的转型;“宇宙之眼”从哲学、艺术史与科技视角,探讨真相、范式与边界等哲学命题;“未来画廊”聚焦《人工智能无限电影》等具体实践,展开跨媒介艺术的前沿思辨。本书汇聚陈嘉映、刘禾、张峥、高名潞等国内外跨学科学者,在艺术、科技与哲学的交叉领域,追问自我、技术与

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      定价:¥98  ISBN:9787302719502
  • 手机摄影技法大全
    • 手机摄影技法大全
    • 范艳军著/2026-7-1/电子工业出版社
    • 本书从“拍照”与“摄影”的理念差异切入,引导读者培养“摄影眼”,掌握构图、曝光、用光、色彩四大核心技法,涵盖点线面运用、焦点与测光分离、HDR功能、影调控制等实用知识。书中针对不同拍摄场景提供详细指导,包括风光、人像、美食、宠物、花卉等常见题材,并解析了全景、微距、慢门光轨等特殊拍摄技巧。内容兼顾iOS与安卓主流机型操

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      定价:¥59  ISBN:9787121529382
  • 摄影轻松入门一本就够
    • 摄影轻松入门一本就够
    • 何子金著/2026-7-1/电子工业出版社
    • 本书系统讲解从器材原理到实战创作的核心知识。全书先厘清摄影核心理念,详解数码相机结构、镜头、曝光、对焦、白平衡、感光度等基础操作;再重点拆解构图、光影两大核心技法,涵盖减法、井字、对称、S形、框架等实用构图,以及顺光、侧光、逆光、阴天光、局域光等光线运用;最后结合人像、风光、微距、纪实等常见题材,给出场景化拍摄方案。

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      定价:¥69  ISBN:9787121529375
  • 游戏场景设计
    • 游戏场景设计
    • 郭开鹤,张凡,吴琼银编著/2026-7-1/机械工业出版社
    • 本书共8章:第1章详细介绍了游戏的分类、主流游戏引擎,以及游戏场景的概念、任务和制作流程等;第2章通过14个案例,讲解了利用即梦AI生成游戏中的道具和场景的方法;第3章通过16个案例,讲解了利用StableDiffusion生成游戏中的道具、场景和地图的方法;第4章以制作相对简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了游戏道具

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      定价:¥99  ISBN:9787111814597
  • 设计进化与可持续创新
    • 设计进化与可持续创新
    • 李晓华,宋海军,沈志伟著/2026-7-1/化学工业出版社
    • 本书立足当代社会与科技变革,系统阐释设计新进化与可持续创新的前沿理念,突破传统线性设计思维,构建集全息视角、动态演化、情感驱动、跨界融合于一体的全新设计观。全书围绕色彩材质、形态结构、情感体验、生态环保、前卫探索、跨界融合、哲学思辨、社会逻辑、思辨设计九大核心维度展开,融合AI、参数化、可持续、文化IP等前沿议题,以理

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      定价:¥98  ISBN:9787122508911
  • AIGC动画短片前期创作
    • AIGC动画短片前期创作
    • 闫丽丽,靳晨曦,贺群主编/2026-7-1/清华大学出版社
    • 本书首章概述AIGC技术发展历程及其在动画领域的应用现状,阐释人智共创的理论基础,建立起全书的核心理念框架。第二至五章分别详细探讨AIGC在剧本、分镜、角色和场景设计中的实际应用,每章都遵循”基础理论—技术应用—工作流程—创新融合—实践案例”的结构,确保理论与实践的紧密结合。在剧本创作章节,教材介绍如何利用大型语言模型

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      定价:¥79  ISBN:9787302718192
  • 动画概论
    • 动画概论
    • 王宁,杨景编著/2026-7-1/清华大学出版社
    • 本书系统地阐述了动画的本质特征、起源发展、类型、风格、工艺系统、制作常识、专业职责和素质培养等方面的内容,由6章组成,第1章介绍了动画的基本概念与特性,第2章介绍了动画从起源到今天的发展历程及其未来趋势,第3章介绍了不同分类标准下动画的类别,第4章介绍了以国家和地区为依据形成的多种动画风格和流派,第5章详细介绍了动画的

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      定价:¥59.8  ISBN:9787302718062
  • 从达·芬奇到人工智能
    • 从达·芬奇到人工智能
    • 苏也著/2026-7-1/清华大学出版社
    • 本书以科技与艺术的互动关系为脉络,从文艺复兴时期的科学自觉到人工智能时代的变革性实践,洞察技术如何作为根本动力持续影响着艺术的创作、传播与感知范式。从历史回溯中揭示科学思维对艺术创作的深层渗透,再现艺术从手工复制迈向虚拟交互的演变历程;通过“手工—影像—大众媒介—数字化”的四阶段模型,解析技术迭代如何为艺术持续赋能;聚

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      定价:¥99.8  ISBN:9787302717720
  • 动画构成设计
    • 动画构成设计
    • 安娜编著/2026-7-1/清华大学出版社
    • 本书阐述了动画构成的基本理念,将基础设计构成理念与动画表现方式相结合,在平面构成、色彩构成、立体构成这三大基础构成的基础上,增加了动画光影构成与动画镜头构成的知识点,实现了以基础知识点概念为根本,以结合动画专业相关知识点拓展创新为出发点的分析与论述。

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      定价:¥69.8  ISBN:9787302717157
  • 动画运动规律
    • 动画运动规律
    • 余春娜,张玥,张乐鉴编著/2026-7-1/清华大学出版社
    • 本书以美式动画核心设计步骤——“过渡帧”为核心入手。首先介绍了美式动画的工作方式和设计步骤,并将其与日本动画的工作方式进行比较,梳理出两者的设计思路。然后以美式动画的设计思路为主,辅以大量的案例,详细讲解了自然现象、人类、动物、昆虫、水生物、鸟类的动作设计思路。再借由这些现实中存在的元素,组合出一些常见的魔幻怪物,详细

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      定价:¥59.8  ISBN:9787302717195