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游戏场景设计
本书共8章:第1章详细介绍了游戏的分类、主流游戏引擎,以及游戏场景的概念、任务和制作流程等;第2章通过14个案例,讲解了利用即梦AI生成游戏中的道具和场景的方法;第3章通过16个案例,讲解了利用StableDiffusion生成游戏中的道具、场景和地图的方法;第4章以制作相对简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了游戏道具的基础知识和制作过程;第5章详细讲解了3D网络游戏中室外场景哨塔的制作方法;第6章详细讲解了2D网页游戏中室外场景太极殿的制作方法;第7章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了墓穴场景的制作方法;第8章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了洞穴场景的制作方法。
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