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游戏场景设计

游戏场景设计

定  价:99 元

丛书名:高等院校数字化人才培养创新教材

  • 作者:郭开鹤,张凡,吴琼银编著
  • 出版时间:2026/7/1
  • ISBN:9787111814597
  • 出 版 社:机械工业出版社
  • 中图法分类:J218.7 
  • 页码:278
  • 纸张:
  • 版次:1
  • 开本:26cm
  • 商品库位:
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本书共8章:第1章详细介绍了游戏的分类、主流游戏引擎,以及游戏场景的概念、任务和制作流程等;第2章通过14个案例,讲解了利用即梦AI生成游戏中的道具和场景的方法;第3章通过16个案例,讲解了利用StableDiffusion生成游戏中的道具、场景和地图的方法;第4章以制作相对简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了游戏道具的基础知识和制作过程;第5章详细讲解了3D网络游戏中室外场景哨塔的制作方法;第6章详细讲解了2D网页游戏中室外场景太极殿的制作方法;第7章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了墓穴场景的制作方法;第8章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了洞穴场景的制作方法。
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