本书是一本研究日用陶瓷设计多元创新的专著。立足于陶瓷的基本概念、分类及特点,对古代、近代、现当代日用陶瓷的发展历程进行了阐释。在此基础上,对日用陶瓷设计的相关概念、特点、原则以及工艺进行了概述。重点对日用陶瓷的造型设计、装饰设计、材料设计、人性化设计,以及包装设计等方面的创新进行了详细分析与探索。
本书运用历史研究、文化研究和电影批评等多种研究方法,对我国武侠电影进行文化史考察与文本分析,从文学和艺术的视角切入,对侠女形象进行文学和艺术理论分析,建立了文学和艺术研究领域中的女性研究范式。
本书讲述了一群悄悄生活在角落里的小伙伴:来自北极却非常怕冷的白熊,颜色奇特的企鹅,被人吃剩下的炸猪排及炸虾尾,永远充满乐观和希望的杂草。角落小伙伴的性格中有自怜、自卑,甚至有些许自闭,却从不放弃追逐希望。
本书讲述了数字艺术从最早起源到今天创新工作的全球故事,涵盖了广泛的实验实践,从20世纪60年代数学家、科学家、工程师、程序员和艺术家在纸上创作的计算机生成作品到交互装置、虚拟现实、网络艺术和电子游戏。协作、动态的方法仍然是今天数字艺术家实践的特征,他们将技术作为一种工具,同时考察其社会、伦理和政治影响。
本书共十二章。内容包括:表演艺术导论;演员的素质建构;表演心理学基础;动作表现体系;语言表现艺术;情感创造系统;角色创造方法论等。
本书是山水画家何铁凡历时五十年,深入名山大川创作的钢笔画作品集。本书题材是以罗霄井冈山西麓、南岭两侧与武陵山脉为切入点,主要包括江南十二省的风景名胜与自然保护区的秘境。在表现技法上,以钢笔线面结合,注重刻划,手法细腻,采用大实大虚中国画的传统布局与经营,外守实景,内重人文,追求诗意在山水素材中的表现与情节记叙。
本书共分八章,主要内容包括:19世纪末至20世纪初学堂乐歌的兴起、20世纪20至40年代儿童歌曲的成长、抗战时期儿童歌曲的成熟、新中国成立后儿童歌曲的曲折发展等。
本书内容包括:信息可视化:基本概念与特征、跨界融合:信息可视化设计发展历程、数据叙事:数据可视化设计思维、视觉之美:信息可视化设计表达、多元化策略:可视化叙述架构、交互体验:可视化叙事设计、学生作品欣赏。
本书共设3个章节。第一章聚焦基本常识,介绍ipad及常用绘画工具,为后续绘画奠定基础。第二章围绕动物造型与色彩基本知识展开,助力读者掌握造型与色彩运用要点。第三章是核心部分,详细讲解绘画步骤,按犬类品种分为101组。每组均配备一个完整教学案例,搭配8-10个相关图例,让读者清晰了解绘画全流程。读者依循步骤学习,不仅能学
本书既是一本充满知识的艺术启蒙读本,也是一本可以动手创作的互动指南。不仅通俗讲解了10位艺术大师的风格,还介绍了诸如连续线条画、负空间构图等多种实用的创作技巧。