本书共十五章,内容包括:美术的基本概念、美术鉴赏的基础知识、欧洲原始美术、古代美术、欧洲中世纪美术、文艺复兴时期美术、17、18世纪美术、19世纪欧洲美术、20世纪西方美术、中国原始美术与先秦美术、秦汉美术、魏晋南北朝美术、隋唐美术、五代宋元美术、明清美术。
本书分基础篇和应用篇,内容包括:图案与装饰的基本概述、装饰图案的创作、视觉传达设计中的装饰图案、动漫艺术设计中的装饰图案、环境艺术设计中的装饰图案。
《水浒传》作为我国四大名著之一,在今天早已是家喻户晓,而从古代起,就有为水浒108位好汉绘像的传统,其中,南京图书馆藏、清代张琳绘的《水浒传人物图像》尤为出色,工笔重彩,是传世的唯一一套古代彩绘《水浒》作品。本画册由清代张琳工笔重彩铺色,画面整体设色细腻古艳,人物、服饰等用笔线条迟重,介于铁线描与钉头鼠尾描之间。观画册
本书积累作者书法学习的经验,研究历代书法作品,钻研书法技艺,为后辈能更好的学习、发扬书法之道。书家之风格与审美观,当应以技法作支撑,或潇洒,或沉凝,或飘逸,或平静典雅,或波澜壮阔,或隽永,或粗犷,云云。皆是书家内在审美与高明技法之天然融合的结果。
本书全面系统地阐述了艺术相关知识。全书共十章,首章介绍艺术基本含义,涵盖产生发展、本质特征及社会功能等。第二章探讨艺术与中国传统文化的联系,包括“天人合一”理念、传统审美思想等。后续章节分别从艺术门类、基本类型、审美、与社会关系、创作、形态、教育及管理等方面展开论述。每章设有艺术导读、学习目标、知识结构等板块,章末有拓
本书讲述了赛几生活在“俗语成精”的世界,给对手递饮料后高喊“吃人嘴软”,对方瞬间变“短手鸭嘴兽”等故事。这些故事让孩子们在快乐地阅读中懂得:语言有魔力,但用错地方会闹笑话。
本书讲述了赛几的笔记本长出猫耳朵,键盘变成棉花糖,连病毒都变成撒娇小怪兽等事件。赛几“喂养”代码,“哄睡”电脑,却在依赖中遭遇“宠物罢工”。这些故事让孩子们在快乐的阅读中懂得:工具需要温暖陪伴,但生活不能被“饲养”。
本书讲述了赛几把早自习拖到放学,把考试倒计时按了暂停键,甚至把挨骂一瞬间快进等故事。当生活变成可编辑视频,孩子们会懂得:真正的掌控不是“作弊”,而是把每个瞬间过成精彩片段。
本书讲述了赛几和同学们突然迷上擦桌子、扫地、倒垃圾,甚至跑到别人家抢着擦玻璃等故事。这些故事让孩子们在快乐的阅读中懂得:劳动不是苦差事,而是给平凡日子撒糖的魔法棒。
本书讲述了赛几被一道“定时炸弹选择题”难住了,队友胖达信心满满地展开精密计算,却因粗心大意把多选题看成了单选题等故事。这些故事让孩子们在快乐的阅读中懂得:知识是最酷的武器,但粗心会让武器变成“自毁模式”。