本书以丰富的图文资料,讲述了民间美术在五千年的积淀中凝聚的精华,从自然崇拜、图腾崇拜、灵物崇拜等早期人类的原始观念讲起,追溯了中华文明源远流长的文化根源。作者以宏观的视野对民间美术的文化根源进行了挖掘和梳理,对其造型方式和纹样所蕴含的吉祥寓意等都做了系统、详细的论述。关于开天辟地、人类起源和各类人物的神话传说,各民族的
本书分为“字体”“文本”和“排版”三大部分,作者勒普顿围绕字母、单词、段落的对齐、间距、排序与造型,提供了清晰而有针对性的指导。第三版相较于前作新增32页内容,不仅涵盖多种时下流行字体与全球各地的书写系统,还引入了前沿的字体设计方法。此外,书中还对视觉平衡、格式塔分组、响应式布局等基础设计原则进行了生动演示,帮助读者更
本书共10章,从下面五个维度进行详细介绍。一是夯实创作根基:从熟悉操作界面入手,吃透多模态可控与音画同步等5大核心优势,奠定导演级创作基础。二是攻克核心技术:深度解析Seedance2。0数字分身打造、提示词编写、首尾帧衔接等高阶技法,彻底解决角色一致性难题,实现“一句话生成视频、一张图演绎剧情”。三是精通后期制作:全
全书通过11章系统内容,完整拆解手机短剧创富的全流程:从认清下沉市场情绪需求、零成本整合资源、选择赚钱赛道,到搞定剧本、手机拍摄技巧、AI融合制作、高效剪辑心法,再到平台运营策略、数据分析和合规风控。每个章节都配备具体可操作的作业任务,确保读者能够真正学以致用。本书最大特色是极致落地:提供具体的设备参考、资源置换话术模
本书针对高职高专艺术设计专业学生学习需要而编写的教材。书中针对高职高专学生的特点编写了实训项目,让学生能够创意设计制作平面手绘POP广告和立体手绘POP广告的终极教学目的。本书侧重于技法和技巧的学习,借鉴了前人优秀的经验和成果,使学生能够直观而清晰地了解每一种技法的精髓,并培养了学生动手实践能力。
本书是艺术史书系“艺术与观念”中的一册,对荷兰绘画黄金时代最著名的艺术家约翰内斯·维米尔(JohannesVermeer,1632-1675)的作品和生平进行了梳理和讨论。维米尔的绘画创作涉及肖像画、风景画、室内画、风俗画等题材,尤其善于传递室内的光线和空间感。他用诗意的表达、精细的技巧和感性的构图,将观画者带进一个宁
本书分为2个部分,第一部分是原创插画,完整收录Allete、Ciaran、Freyia、Yuzuru等角色的人物设定、立绘原稿、初稿草图与细节设计注解,更囊括风格多元的原创多人插画、氛围感场景作品第二部分为版权插画,精选了二次元领域的商业插画作品,涵盖《明日方舟》《FGO》《ProjectSEKAICOLORFULST
本书主要分享清华大学美术学院教授、信息艺术设计系主任、知名多媒体视觉设计师王之纲博士在文化转译、艺术与科技交融、数字演艺、空间重构领域进行新媒体艺术创作的宝贵实践经验和理论研究探索,全面剖析案例从创意到实现的创作过程。对于院校信息艺术设计、新媒体演艺创新与交互设计相关专业师生及从事舞台多媒体设计、博物馆新媒体交互设计等
《动画分镜头设计(AIGC版)》以基础理论+实操方法+人工智能生成内容(AIGC)技术融合为核心,全面解析分镜头创作的构思逻辑与实践方法。全书共有6章。第1章从视觉叙事演变切入,阐释分镜头的基础知识;第2章聚焦镜头要素的讲解与分析;第3章,第4章围绕镜头的叙事表达和组接方式展开;第5章专项讲解AI在分镜头创作中的辅助应
本选题从花材的选择、造型和搭配入手,系统回答了传统插花的空间设计、造型法则、色彩配置、技巧运用、意境营造等方面的问题。对传统插花的基本知识进行了全面的梳理和总结,解决了困惑多年的知其然不知其所以然的众多痛点、难点等技术问题。根据不同器皿、不同造型、不同场景、不同季节、特殊品种、特殊节日插花的相关问题进行了详细和系统的解