本书探讨中国动画的发展历程及其文化内涵,以十个主题力线索,从早期动画的萌芽到现代动画技术的应用,全面回顾了中国动画的历史变迁。书中不仅讲述了中国动画史上诸多标志性作品的诞生背景与创作历程,还深入剖析了这些作品背后的文化意义与时代特征。
《书法字典》是一部专门为查阅和研习历代书法字形而编纂的工具书。原版于1985年由上海书店出版社出版,实用性强且广受好评,至2015年共印刷24次,印数近50万册。底本是《书法大成》编者襟霞阁主人平衡(平襟亚)编纂,并于1947年在中央书店出版的《四体字汇》。本书汇集历代名家墨迹,所取字数为4478字,在编辑体例上,字体
全国大中学生第13届海洋文化创意设计大赛以海洋·共生·未来为主体,引导全国大学生思考海洋未来发展方向,响应党和国家发展海洋经济,保护海洋生态环境,加快建设海洋强国的号召。本届大赛作品包括平面设计、产品设计、环境景观、媒体动漫、企业命题等类别,共有1000多所院校组织参赛,征集作品上万件,全国
本教材是一本兼艺术史、绘画实践以及美育赏析功能为一体的大学教材,该教材适用于大学艺术学专业硕士研究生的学习。本教材立足中西方不同的艺术现象看待后现代主义的观念,并对绘画的观念和语言展开学习与思考,正视当代艺术以及展望艺术的未来发展。本教材将从国内外的典型现当代艺术家及其作品出发来深入探析这些艺术上的观念和语言,启发学生
本书是开天工作室创作的作品,结合开天的研发史与中国模玩市场的发展史,从行业观察、主创采访、生产工艺介绍等角度,讲述了将中国英雄、IP形象创作成实体雕像的过程和意义。本书分为5章,第1章为想做中国题材的大型雕像,有什么不可能?讲述了开天在进入市场时所创作的超人气IP雕像,包括三国五虎上将、神话系列和小雅集等。第2章为盗版
《2024中国艺术发展报告》由中国文联组织编写,注重报告的学术性,坚持专业性与系统性,体现原创性与时代性,凝聚了中国文联所属各全国文艺家协会和有关研究机构、艺术团体和相关部门专家学者的心血。报告由表及里、逐层解剖,注重思考和评析,进行深层次的解读,敏锐把握2024年度中国艺术发展的脉搏。报告延续去年框架体例,立足百年变
本书一共分为九个章节,从三大方面讲解AI绘画技术,第一章是AI绘画设计概论,介绍AI绘画的基本原理、主流平台以及相关技术应用。第二章讲解Midjourney平台的注册、初级以及高级的绘画技术及技巧。第三章到第九章是来讲解Midjourney在各个一线领域中的实际应用,分别从游戏设计、建筑设计、摄影、产品设计、平面设计等
本书以丰富的实例和详尽的步骤,引导读者掌握Procreate的各种绘画技巧,包括人像、风景、建筑、服装、工业和游戏专业插画设计,帮助读者高效地利用Procreate软件提高自己的空间手绘表达能力和表现技法。本书分为11章,其中第1、2章以软件技术为主,从Procreate绘画基础开始讲解,包括Procreate软件的基
水彩画并非遥不可及,即便是零基础学习者也能轻松上手,用画笔随时捕捉并记录生活中的美好。《ProcreateiPad零基础轻松水彩入门》共6章,内容涵盖了植物、人物、风景等多个绘画主题。第1章详细介绍了Procreate软件的操作方法,从界面布局到快捷手势,一应俱全;第2章聚焦于水彩画的基础知识,深入讲解了水彩的表达技巧
鸟叫、虫鸣、鲸鱼的歌声、狼群的合唱……自古以来,人类一直在模仿、记录或改造这些动物的声音。从拉莫到圣桑,无数的动物声音贯穿了音乐史。许多乐器,如鸣哨、八音盒或鸟笛,也借鉴了动物的形态和材料,或试图模仿它们的声音。此外,还有许多故事将人与动物的关系诗意化,如《不来梅的音乐家》以及莫扎特《魔笛》