本书将深入探讨中国武术文化的传承与发展,着眼于其历史渊源以及国际传播等方面,通过系统性的研究与论述,展现中国武术的独特魅力。同时,本书也将探讨中国武术在现代社会中所面临的挑战与机遇,以及如何更好地传承和发扬中国武术的卓越传统,使其在当今世界焕发新的生命力。
本书是一本专为少儿精心设计的绘画游戏书。全书共7章,前两章以浅显易懂的方式引导孩子们走进线条游戏的奇妙世界,第3章带领孩子们探索形状游戏的无限可能,第4章通过涂色游戏激发孩子们的色彩感知力,第5章通过补画游戏培养孩子们的观察力、想象力和手眼协调能力,第6章通过组合游戏锻炼孩子们的空间感知能力,第7章安排的脑筋急转弯游戏
本书共4个学习单元,分别是电子竞技赛事项目管理、电子竞技赛事动态包装、电子竞技赛事视频制作、电子竞技赛事直播,每个学习单元都有基础知识和贴近实际场景的任务的介绍,便于读者在实际工作中快速上手。
本书内容包括计算机辅助教学概述、计算机辅助教学模式、计算机辅助教学法、计算机辅助教学课件概述、多媒体素材及其采集和加工、教学课件的开发与制作、网络课程的设计与应用、计算机辅助教学应用实践。
本书共10章,介绍了文献检索的基本知识、工具书类型及功用、网络信息资源、国内外全文数据库检索、著名外文文摘检索、专利文献检索、特种文献检索及人工智能助力文献检索等。
本书从网络评论的历史梳理入手,厘清了网络评论的概念和特点,介绍了网络评论在网络空间的特殊地位和角色,结合大量案例剖析了新媒体环境中网络评论的应用领域、内容风格、平台属性和呈现方式,并从舆论发展、社会治理和知识传播视角出发重点讨论了网络评论的作用与影响。
本书共六章,内容包括:文化创意产品设计概述、文化创意产品的设计流程、新媒体视角下的文化创意产品设计、体验经济视角下的文化创意产品设计、校园文化创意产品设计。
本书从高校体育教学的理论内涵讲起,论述了高校体育教学模式的构成要素、发展方向、特征、功能,高校体育教学四种模式的应用与创新,包括游戏教学模式、程序教学模式的应用与创新等,进而延伸至高校体育教师应该具备的基本素养,从理论到实践,由浅入深,整体架构明了,能够让读者对高校体育教学模式有个清晰的认知。
本书基于供需理论,分析并明确了不同层次的需求方对大学的现实需求与发展要求。在思想层面,问答了我们应当坚持什么样的办学思想,就是依靠谁和为了谁两大问题;问答了我们应当提倡什么样的办学文化,明确指出“德行”与“求真”,是一切大学应有的核心文化和共性文化。在管理层面,基于产品管理和质量管理的理论观点,提出先制定面向对象的有效
本书共4部分。第1部分主要介绍跑者的身体,包括身体组织及其愈合过程、治疗方法选择等;第2部分介绍了跑者不同身体部位受伤的原因,并讲解了预防损伤的练习动作;第3部分就跑者不同身体部位常见的损伤进行了阐释;第4部分在健康训练方面给跑者提出了相关建议,包括训练原则、跑步姿态、营养与补剂和替代疗法。