本书包括计算机基础理论知识和计算机基本操作能力两部分。“计算机导论”课程的重点是让计算机科学与技术专业本科新生了解本科阶段需要学习的课程结构和学科体系,并且培养其基本的动手能力,为下一步的学习做好准备。书中内容主要包括计算机专业知识体系,计算机发展史,计算机体系结构,计算机网络,操作系统,软件与程序设计,数据库与大数据
本书共11章。第1章重点介绍TASA基本概念及其框架设计,分析安全岗位知识及技能要求。第2章-第11章分别从密码学基础、IPsec、SSL/TLS、DNSSEC、HTTPS、网络防火墙、入侵检测、网络欺骗、拒绝服务攻击、木马攻击等方面,介绍其基础知识、技能训练和能力要求。
本书分为基础篇、开发篇和应用篇三大部分,共18章。基础篇(第1、2章)讲解A2A的基本概念、核心价值、发展历程、技术原理,并提供一个极简入门案例;开发篇(第3-8章)围绕A2A的各关键技术展开,介绍A2A的基础应用、Agent多轮交互、Agent协作、多模态应用、安全框架等的开发方法,同时开发了一个简易的A2A验证器,
本书详细解析从大语言模型的起源、发展历程与核心技术架构,深入探讨了数据集预处理、模型微调、检索增强生成(RAG)、智能体与编程工具、多模态模型、本地部署、大模型的评估、伦理、安全与未来以及应用案例等关键主题。本书注重实践导向,每章均配备实验指导与习题,帮助读者通过实践加深理解;案例丰富,结合真实应用场景,配备完整的落地
本书共7章,内容涵盖大数据基础与应用概况、数据获取、数据分析入门、数据分析进阶、Tableau数据可视化、数据分析拓展以及数据思维。
本书从大数据基础概念出发,涵盖起源、特性、与云计算、人工智能的关系及典型应用场景,逐步深入至大数据分析技术体系,包括基础框架、处理过程、应用、可视化与安全。书中详解Hadoop、Spark等主流大数据处理框架的配置与使用,介绍回归分析、分类算法、集成学习等大数据分析算法,以及Tensorflow、PaddlePaddl
本书共9章,分为2篇。第1篇MCP基础入门(第1-3章),首先介绍MCP的核心原理、主流平台与资源社区,然后通过一个实战案例一步步带领读者完成其开发环境的搭建,以及MCPServer的构建及其上线发布。第2篇MCP应用实践(第4-9章),精选100个能用、好用和无风险的MCPServer(作者亲测全网近300个MCPS
本书内容包括:认识UnrealEngine5、第一个UnrealEngine5项目、UnrealEditor操作基础、可视化蓝图编程、常用蓝图节点、游戏设计文档,并针对3D游戏开发的特殊设置介绍两个精心设计的游戏实例——跑酷游戏和FPS射击游戏。其中,跑酷游戏将带读者设计动态且富有挑战性的关卡、创建程序化的角色动画、实
本书基于STM32F103C8T6单片机讲解了STM32单片机的内部结构、最小系统、内置外设——GPIO、EXTI、USART、通用TIM、CAN、ADC、DMA的HAL库设计及使用方法。第2版使用了HAL库代替第1版使用的“库函数”进行设计开发,HAL库可以方便地实现同一个程序在不同型号STM32芯片上的移植和重用。
本书共分为12章,内容从基础到进阶,涵盖Seaborn与Matplotlib的核心应用与技术。开篇首先帮助读者搭建Python绘图环境,并详细讲解如何利用Seaborn和Matplotlib绘制各种常见类型的图表,包括条形图、散点图、直方图、回归图、热图等,覆盖单变量、双变量以及多变量数据可视化。书中还深入探讨如何定制