在第一册中,读者将了解到500个关于必须知道的将杀思路。在本书的前半部分,第一~四章每章有60道习题,第五章有40道习题,按将杀的棋子排列,依次分别是后、车、象、马,最后是兵。每一章都会有一些引导的例子,从它们开始讲解,说明在接下来的题目中应该寻找什么。接下来是更复杂的将杀模式。国际象棋中最常见和最强大的两种战术工具是
第二册是关于获得子力优势的练习。在前六章中,每一章都有一个特定的棋子去吃对方的棋子(第一章后,第二章车,以此类推)。在第七章中,你将不会得到关于应该移动哪一个棋子的提示。第八~十二章,介绍了最常见和最重要的国际象棋战术(如:引入、击双、牵制、闪击和串击)。最后,在第十三章中,除了前面提到的模式外,你还需要弄清楚使用哪种
第三册介绍了500个必须知道的防御技术。每一章都将从几个介绍性的例子开始,并解释在接下来的题目中应该寻找什么。在第一章中,任务是移动被攻击的棋子。在每个题目中,被攻击的棋子只有一个去往安全格的答案。在第二章中,一方受到将军。目标是找到正确的应着。在第三章中,一个棋子受到攻击,但是没有好的格子可以移动。与其移动被攻击的棋
第四册是关于为了得子或将杀而进行的弃子练习。在前五章的每一章中,都会弃掉特定的一个棋子去进行将杀(第一章后,第二章车,依此类推)。在第六~十章,你不会得到关于要弃掉哪个棋子的提示。然而,你会知道目标是什么,得后或得车,等等。在第十一章中,不会有任何的提示。目标很简单:弃掉一个棋子去将杀或得子。很多例题都建立在本系列第一
漫画版儿童趣味百科-全脑开发思维训练(精装绘本)
运动对儿童的健康、生长发育、早期发展、生活能力、社会实践均具有重要的促进作用,主要体现在促进体格生长和各器官系统的发育及功能、提高环境适应性、促进心理行为和社会能力发展、促进基本动作技能发展等。本书主要介绍了儿童运动相关知识、儿童运动指南与各年龄段运动范例推荐、儿童运动注意事项。本书主要针对0~14岁儿童,结合年龄段发
本书通过虚拟现实具体案例的介绍,希望读者能够体验到真实世界无法体验的体育运动。全书本着循序渐进、理论联系实际的原则,内容以适量、实用为度,着重培养学生利用虚拟现实技术实现人机交互界面的能力。 第一章虚拟现实基础第二章环境感知第三章视觉反馈第四章体感多通道反馈第五章人机协同交互第六章体育虚拟仿真教学理论基础第七章体育教学
峨眉刺 峨眉枪
①筋是传统文化中的术语,为国人耳熟能详,《易筋经》文本中对筋膜都有所论及,但.理论(文本)与实践(易筋经十二式)之间并无直接关联,本书重点解释、讲解如何通过十二式的练习来易筋。 ②本书将常见的体育运动方法、动作进行归纳和总结,在筋膜论的指导下,使之处方化,变得更加具有针对性、实用性和科学性。 2.讲理透彻,贯彻--看就
主要对峨眉武术的来源、传承情况、历届传人的传拳情况、部分传人的拳术风格以及峨眉拳概述、历史沿革、传承情况、风格特点、基本练法(包括基本手法、基本步法、基本手型、基本身法)、技术套路等进行了全面系统的介绍;峨眉剑的部分,主要对峨眉剑的形制、尺寸、握剑方法、峨眉剑基本手法、基本步法、基本身法,以及两人对练等进行了介绍,特别