本教材主要针对solidworks课程的结构体系,包含软件介绍、草绘图的基础知识及案例分析、三维零件的设计及案例分析、装配体的装配知识及案例分析、工程图的绘制及案例分析及曲面分析知识。教材突出实际案例,从简单到复杂,便于学生理解和掌握。 本教材层次分明,内容完整,条理清晰,使用了案例设计方法来学习三维建模软件,通俗
本书结合大量实例,系统地介绍了使用AutoCAD进行计算机绘图的方法和技巧。全书共分12章,内容主要包括AutocAD的基本知识,绘制和编辑二维图形,面域与图案填充、编辑二维图形及信息查询、面域与图案填充、标注尺寸、设计中心与对象特性编辑‘等,着重培养学生养成良好的绘图习惯,技巧篇,以技巧图为重点,主要提高学生的学习积
嵌入式系统原理与应用---基于STM32以高等职业本科教育嵌入式系统编程的基本要求为指导思想,根据康复专业人才培养方案和课程标准等要求编写该套教材。教材结合多年教改实践经验,以“必须、够用”为原则,以培养学生电子线路设计能力和编程能力为主线。本书在编写形式上采用“项目教学法”的思路,以学习项目为目标,以典型任务驱动教学
全书共分八章,系统详细地介绍了人工智能绘画的基本理论与Midjourney平台的使用方法,包括各个命令与参数、语法结构等。同时,讲解了Midjourney在插画绘制、摄影素材图像生成、珠宝设计、建筑设计、服装设计、鞋子设计、箱包设计、Logo设计、文字设计、游戏场景概念设计等领域的实战应用方法。另外,在本书的最后还对操
本书收录了上百个不同的游戏机制,并加以分类和重整。对每一项机制的运行方式进行了详尽阐述,并对其优缺点进行探讨,对如何有效执行给予陈述,并且给出可供参考的游戏作品范例。本书可以反复阅读,能够在设计师进行新作品创作时予以启发,解决特定问题,并协助项目摆脱当前困境。在桌面游戏设计领域中,本书首次对所有游戏机制进行了全面梳理,
本书旨在训练和强化学生的Windows网络编程能力,既设计了前后贯通的延续性单元实践项目,又设计了由浅入深的可扩展专题实践项目。主要内容包括:网络应用程序运行分析、WindowsSockets网络编程基础、基于流式套接字的网络编程、基于数据报套接字的网络编程、基于原始套接字的网络编程、网络I/O模型的应用、Npcap编
本书系统探讨了中国网络生态建设的多维度议题,从理论引领、科技赋能、媒体融合到文化传播,全面展现了网络生态建设的现状、挑战与策略。内容涵盖以党的创新理论为指引,构建网络生态新局;科技强国视野下科学家精神的跨媒介传播;网络文化环境的交互性感知与价值纠偏;媒体融合发展的实践与前瞻;等等。
本书基于增强现实媒介所表现出的未来可能性,沿着从技术到媒介,从媒介到叙事,从叙事到设计的思维路径,重点探讨了增强现实的媒介属性、增强现实叙事理论、增强现实叙事的设计逻辑等议题,最终通过“分层”的方式创造出新的空间关系、空间体验及空间叙事。
本书针对多视图信息可视化中存在的注意管理困难和迷航问题,以提升用户可视分析和决策效率为导向,将语言学、人因工程学、实验心理学中的研究思维和研究范式融合至信息可视化设计和可用性评估中。在理论研究部分,本书首先基于概念隐喻理论建立了实体空间与信息可视化空间之间的概念映射,提出了信息可视化空间中要素层次概念模型、决策任务分层
本教材采用理论分析与实战指导结合的方式开展教材撰写,主要包含三大板块。1.理论技术板块:讲解有关常见的内网协议和端口、代理技术与认证协议。此版块主要包括3章,主要包括内网渗透基础知识、隧道技术、Windows认证协议。2.内网实战板块:面向内网渗透,从内网渗透的信息收集开始,讲解内网渗透的理论和实战。此板块按照内网渗透