本书针对正在成为新一代沉浸式媒体技术的VR、AR、MR的典型应用场景,系统地介绍沉浸式媒体的多种技术形态和应用场景,包括基于建模的VR、基于图像的VR、移动AR、AI在VR中的应用、CardboardVR、FPSVR游戏、虚拟物体展示、混合现实、基于WebGL的VR/AR/MR、混合现实录制、虚拟拍摄与虚拟直播等方面。
全书以“以用户为中心”为主线,创新性地采用案例教学法,在系统梳理研究方法与核心理论的基础上,通过多个具有代表性的热门数智媒体产品案例,完整展现产品开发、产品交付、价值再生全流程中用户分析的关键步骤与调研细节。不仅关注用户体验与行为洞察的传统研究范式,还紧密结合数智传播时代的发展趋势,融入最新AIGC辅助工具的使用过程,
本书系统地介绍了数字媒体技术的概念、原理及典型的技术方法。主要内容包括数字媒体技术、数字艺术设计的基础知识,图形、图像、音频、视频及计算机动画的基本原理及处理技术,Web集成及应用技术,数字媒体传播技术,人机交互原理及应用,虚拟现实、游戏等设计与开发技术,移动多媒体的应用,以及融媒体技术与体系建设等。
本书是一本系统讲授多媒体技术理论与实践的教材,全书共分五章。第一章介绍多媒体技术的基本概念、核心特性与关键技术,梳理多媒体计算机系统的构成及常见媒体文件格式,帮助读者建立整体认知框架。第二章聚焦图形图像领域,讲解构图与色彩的基础理论,并以PhotoshopCC2018为工具,系统介绍数字图像的编辑与处理方法。第三章涵盖
本书共分13章。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基础知识以及专业技能;第2-12章描述了数字图像处理、计算机图形学、三维建模技术、数字视频处理、数字音频处理、计算机动画、数字游戏开发、虚拟现实技术、增强现实技术、计算机视觉、生成式人工智能的理论以及相关软件的使用方法;第13章总结了数字媒体技术的国内外发展情况,并做出展
本书共9章,第1章介绍基础理论知识;第2章至第9章围绕8类典型交互式项目展开实战教学,包括滑动翻页交互式项目、长页滑动交互式项目、画中画交互式项目、视频动画交互式项目、数据库交互式项目、生成对象交互式项目、3D/全景交互式项目和API交互式项目。
本书共分为5章,主要内容包括大语言模型应用、AI图像设计与处理、AI动态视频创作、智能体开发与部署、AIGC伦理及进阶指南。
本书系统介绍了智能多媒体技术的基础理论与前沿应用,以真实项目为引导,通过丰富的实例详细讲解了智能多媒体技术在各领域的实践方法与技巧。全书共设六个项目,涵盖智能多媒体技术基础、智能图像处理(Photoshop)、智能网页制作(Dreamweaver)、智能音频处理(Audition)、智能视频编辑(PremierePro
本书立足数字媒体技术发展前沿,紧扣行业对新时代人才在大数据与AI技术应用方面的核心需求,重点介绍数字媒体技术的理论基础与应用实践,涵盖数字媒体技术概述、图像处理基础(悟空图像)、图像处理进阶(悟空图像)、音视频处理技术(豆包Audition即梦剪映)、网站建设与网页制作(Dreamweaver)等。全书既注重理论、方法
本书系统介绍GPMI的技术与应用,首先阐述GPMI技术的发展背景与技术沿革,其次深入剖析GPMI的架构设计、协议体系、供电技术、内容保护机制等核心技术,接着介绍GPMI在电视、机顶盒、投影机、拼接屏系统、智慧座舱多屏系统、显示器、智慧教室场景等领域的应用,随后梳理GPMI的标准体系、测试方案及产业生态,最后对GPMI的