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本书全面探讨了机器学习中的**化理论、方法与实践,特别是在人工智能颠覆性发展的背景下,包括但不限于监督学习、无监督学习、深度学习及强化学习等的应用。本书详细介绍了**性条件、KKT条件、拉格朗日对偶等核心**化理论,探讨了梯度下降法、邻近梯度法、牛顿法、拟牛顿方法(BFGS方法)、块坐标下降法、随机梯度类方法、增广拉格
本书介绍使用UML进行软件建模的方法与软件工程的基础知识。全书主要分为三部分。第1部分(第1~3章)简要介绍软件工程的产生、发展历史及重要作用,对面向对象方法的概念和原则加以阐释,由此推出UML的概念和作用,介绍UML的基本概念模型,并介绍多种UML建模的重要工具。第2部分(第4~13章)对每种UML图进行具体介绍,内
"《信息技术基础》是专为高等职业院校学生设计的信息技术入门教程,旨在通过系统化的学习,帮助学生掌握计算机基础知识,熟练运用常用的办公软件(如Word、Excel、PowerPoint),并了解新一代 信息技术的发展趋势。本书内容实用、结构清晰,注重理论与实践相结合,注重培养学生的信息素养和实际操作能力。 本书立足于信息
"本书介绍C语言程序设计知识及其编程方法,包括C语言的基础语法、结构化程序设计、静态数组、动态数组、字符串、结构体、共用体、枚举、函数、指针、单向链表、类型别名、预处理命令、文件处理、编程规范、程序测试、自动测试、常用库函数与宏定义等内容。本书不仅适用于微软公司的Windows系列操作系统及其MicrosoftVisu
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"《ARMCortex-M4嵌入式应用技术——基于STM32F407、STM32CubeMX与Proteus》涵盖了ARMCortex-M4内核的基本原理和特性,并结合STM32F407微控制器的实际应用,深入讲解了嵌入式系统设计与开发的关键技术和方法。在《ARMCortex-M4嵌入式应用技术——基于STM32F40
"?在VS2022中搭建属于自己的游戏开发环境,并深入探索SFML等C++库 ?从基础架构到完整实现,用C++从零构建游戏,涵盖图形渲染、物理模拟与输入交互等核心模块 ?掌握游戏动画、物理引擎、碰撞检测、计分系统及音效设计等核心机制的实现方法 ?通过自动生成游戏对象与基础AI设计,为玩家打造更具沉浸感的互动体验 ?深入