本书是一本介绍Unity游戏开发技术的实用教程,旨在帮助读者掌握游戏开发中常用的技术和方法。全书共分为七章,内容涵盖了Unity的输入系统、多种类型相机控制组件的实现、数学基础、物理检测、动画系统、寻路算法及游戏单位的驱动方法等多个方面。本书既适合初学者入门,也对有多年工作经验的开发者具有参考价值。通过阅读本书,读者将
本书对机器学习中的投影学习算法进行系统的理论分析与应用探讨,内容包括描述型投影学习和鉴别型投影学习之正投影和斜投影学习准则、一般形式、增量学习和稀疏化算法,以及这些算法在信号分析处理、模式识别等领域中的典型应用等。
《单片机技术及应用》教材采用“项目导向、任务驱动”编写方式,采用行业龙头企业的城市智慧景观系统典型真实项目,构建了智慧景观灯光控制系统、智慧景观预约提醒系统、智慧景观电源电压采集系统和智慧景观环境数据采集系统共4个场景,重点讲解了单片机GPIO,中断,定时,ADC和串口UART的知识点和技能应用点。教材基于KEIL+P
本书内容分为5个项目,项目1为焊接机器人基础操作;项目2为机器人焊接电源的选用;项目3为薄板机器人焊接编程与工艺设计;项目4为中厚板机器人焊接编程与工艺设计;项目5为机器人与外部轴协同焊接编程操作。
本书详细介绍了人工智能的相关概念与特征,分析了人工智能语音合成技术在在线阅读软件中的应用,并对人工智能技术在体育运动、医疗及教育等领域的应用展开了论述,深入剖析了人工智能应用领域中存在的问题及其成因,并提出当前推动人工智能技术发展与应用的可行性建议和科学策略,突出了人工智能技术在不同领域应用的积极作用,旨在推动人工智能
本书在分析人工智能相关概念的基础上,系统阐述了人工智能技术在医疗、教育、游戏、计算机视觉等领域的应用,探讨了人工神经网络、遗传算法以及群智能计算的应用实践,围绕人工智能技术的作用,对人工智能关键核心技术的发展及其应用进行了展望,并对其面临的挑战进行了总结,针对其应用风险提出了相应的防范策略。本书专业性较强,逻辑清晰,语
全书共9章,主要内容包括:算法设计与分析的基础知识,线性结构、树和图等各种基本数据结构的逻辑特点、存储结构、主要操作的实现与应用,递归、查找和排序等典型算法的实现及应用。每一章/节以“问题导入”引入知识点,通过问题分析、算法设计与实现、算法评价展示问题求解过程,并结合教学内容,在问题导入、应用举例和“思想园地”中融入思
本书讨论了基本和先进的NAND闪存技术,包括NAND闪存的原理、存储单元技术、多比特位单元技术、存储单元的微缩挑战、可靠性和作为未来技术的3D单元。第1章描述了NAND闪存的背景和早期历史。第2章描述了器件的基本结构和操作。接下来,第3章讨论了以微缩为重点的存储单元技术,并且第4章介绍了多电平存储单元的先进操作。第5章
Three.js在过去几年中已经成为创建令人惊叹的3DWebGL内容的标准方式。本书探讨Three.js的所有特性,并提供额外的内容,包括如何将Three.js与Blender、React、TypeScript以及最新的物理引擎进行集成。本书共分为四个部分:第一部分介绍搭建开发环境和运行Three.js;第二部分介绍T
本书是一本涵盖数据安全与隐私保护的综合性教材。书中第一部分(第1、2章)主要介绍数据安全与隐私保护的基础概念与背景,以及数据治理的基本原则与策略;第二部分(第3~6章)介绍隐私保护的关键技术,包括安全多方计算技术、非密码学的隐私保护技术、联邦学习技术、可信执行环境等;第三部分(第7~10章)主要介绍数据安全与隐私保护实