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Unity FPS游戏开发实践
本书共9章。第1章对Unity进行介绍,涵盖游戏引擎发展概述、Unity引擎的核心特性、Unity编辑器界面的操作和C#语言基础等内容。第2章以构建一个游戏场景为例,讲解Unity编辑器的基本操作,并使用ProBuilder等插件快速完成场景制作。第3章介绍一个基础的玩家角色原型,实现角色在场景中自由移动的功能。第4章对玩家角色进行完善,引入写实的3D模型对原型进行替换,介绍Unity动画系统的功能,以及多种射击效果的实现方式。第5章介绍2D游戏界面的设计,构建基本的游戏操作界面以展示游戏数据。第6章对玩家角色的代码和3D动作进行重构,通过Blender对模型的动作进行重新的制作,实现武器的切换功能。第7章介绍了非玩家角色的设计,包括人物模型动作映射、动画播放及行为控制等功能的实现。第8章对关卡设计的要点进行讨论,讲解关卡布局原则、AI辅助设计、模型美术设计及道具互动等内容。第9章介绍了如何通过ShaderGraph着色器来进行创作,以提升视觉效果。
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