本书主要分为四个部分,第一部分为入门篇,主要包括C语言编程基础,第二部分为基础篇,主要包括顺序结构、选择结构、循环结构、数组等内容。第三部分为进阶篇,主要包括函数、指针、结构体、共用体与枚举类型、文件等内容。第四部分综合应用篇,主要用C语言实现一个应用系统。全书摒弃枯燥的理论堆砌,贯穿了数百个精心设计的代码示例和实战案
本书立足职业教育特色,围绕人工智能技术助力学习、生活、工作及行业需求展开,以“基础理论+技术应用”为主线,系统介绍人工智能概念和人工智能各类应用实践。全书共分为6章,包括走进人工智能、AI工具的使用、AI工具助力成长、AI助力提升工作效率、AI助力丰富生活和AI助力行业应用。
全书共13章,包括SOLIDWORKS2024概述、草图绘制、草图编辑、草图尺寸标注与几何关系、参考几何体、草绘凸台/基体特征、草绘切除特征、简单放置特征、复杂放置特征、特征的复制、装配体设计、工程图设计和工程图标注等。
本书围绕“数据资产化”这一核心主题展开,系统性地阐述了数据资产的定义、特征、类型、管理流程、会计处理、入账标准与实操路径,并结合国内外政策背景和典型案例,深入探讨了数据资产在数字经济中的战略地位与价值实现方式。
《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,通过本书你将学会"以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成
本书从现象出发,深入浅出地介绍深度学习的基本原理,包括神经网络的输出和参数演化规律,以及大语言模型如何逐步涌现出更复杂的推理。本书以呈现现象为主,对读者的理论要求低,但能抓住深度学习的核心原理,对理解和训练深度学习都有重要帮助。此外,本书还介绍了强化学习、传统监督学习、传统非监督学习和可信人工智能等人工智能领域的相关知
如果你在互联网上搜索过PPT教程,就会发现,大多数教程仍聚焦于软件操作、参数设置等基础层面。而对PPT发烧友及以制作PPT为职业的人而言,这类教程对提升制作水平收效甚微——因为又好又快地制作完成一套幻灯片,既需要系统的设计思路,更需要高效的操作方法体系。在AI技术深度渗透办公场景的今天,善用AI辅助工具更是突破创作效率
本书是一本写给普通人的AI实用指南。本书以"会聊天就会用AI”为核心目标,系统讲解大模型原理、提示词训练与工作流搭建方法,内容涵盖智能写作、数据分析、音视频制作、编程辅助等高频场景,提供丰富案例、配套模板及图解操作清单,帮助读者将日常对话转化为高效生产力。本书的特点:语言通俗易懂,避免专业术语和复杂公式;步骤清晰可复用
本书包含实用教程、实验指导和综合应用实习三部分。实用教程部分包括JavaEE平台及开发入门、Struts2基础、Hibernate基础、MyBatis基础、Spring基础、SpringMVC基础、Spring的其他功能、用Spring整合各种JavaEE框架、SpringBoot开发入门等。在每一章后配套相应的习题。
本书系统地阐述数字音视频技术的原理、标准、技术和应用,同时给出部分内容对应的Python实现程序。全书共10章,第1~3章介绍基本理论,包括数字音视频技术概述、人类发音及听觉基础、人类视觉及感知基础;第4~6章介绍音视频标准,包括经典语音与音频编码标准、新一代语音与音频编码标准、视频编码原理与标准;第7、8章介绍基于深