本书是关于老年人体育需求和科学锻炼的研究著作。本书主要对老龄体育发展及科学锻炼指导展开研究,首先阐释老龄体育的基本知识,调查分析老龄体育健身、体育消费的现状及影响因素;然后从老龄体育需求出发探讨老龄体育产业、体育服务、体育监测的发展;最后对老龄体育指导及锻炼方法进行研究。通过这些研究,充分了解老龄体育需求,进一步完善老
电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电子竞技渠道营销和品牌推广主要立足在电子竞技公司在市场方面的工作任务和流程,主要内容涵盖:电子竞技商务合作与渠道拓展;电子竞技媒介运营与广告宣传(包括广告渠道数据分析);电子竞技市场推广与活动策划;电子竞技品牌建设与策
本书主要分为两个项目,项目一是电竞消费行为理论图示,项目二电竞消费行为分析实操,内容涵盖:第一章电子竞技玩家消费行为导论,包括二次元与电竞消费,什么是消费者行为学,以及全球化数字化语境下的电竞消费与营销三部分。第二章电竞玩家消费心理透视,从需要和动机、知觉、学习和记忆、态度形成和改变、个性自我概念与生活方式等方面展开。
该书是一本实用性较强的高尔夫教学手册,共分为两大部分,第一部分为基础的高尔夫教学方法,从专业教学的期望和标准、卓越教学的特征、学习方式、高尔夫教学步骤和课程结构几个方面展开。 第二部分主要涵盖了进阶教学、高水平教学和个性化教学几个方面。针对不同年龄、不同技能水平的学员开设了层次不同的课程,因材施教,有利于创造和留住客户
这本书记录并分析了耐克从一家不走寻常路的新秀到全球巨头的华丽嬗变,阐释了品牌通过永无止境的探索精神取得的开创性成就。作者在向读者细数耐克品牌发展里程中具有“跨时代意义”的创新理念的同时,也带大家重温了那些在全球范围内被粉丝所钟情的经典产品和让大家印象深刻的经典广告案例。 在这本书里,读者可以了解到不少首次对外公开的设
聪明围棋阶梯教室5(2017版)
聪明围棋阶梯教室7(2017版)
本书分20章,主要包括理论部分6章,分别为体育概述、体育与健康、学生体质健康监测、运动处方及“自我监督”、常见运动性病症与损伤的预防和处理、体育文化,实践篇主要有田径、篮球、排球、足球、手球、乒乓球、羽毛球、网球、跆拳道、游泳、塑身运动、休闲时尚运动、民族传统体育、野外与拓展训练等内容。本书理论与实践相结合,系统地介绍
《重生细胞》是一款Roguelike类型的平台动作游戏,开发公司是法国的MotionTwin工作室。这款独立游戏先在PC上大获成功,之后推出了各种游戏主机版本,并且被哔哩哔哩游戏代理引进到国内,推出手游版本。在游戏中,玩家在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,
全书主要内容包括健身产业与健身俱乐部发展概述、健身俱乐部会籍顾问服务、健身俱乐部前台服务、健身俱乐部团体课程服务、健身俱乐部私教服务和健身俱乐部经营管理六大部分内容,设置了“职场导航”、“学习目标”、“基本知识”、“学习材料”、“词汇和短语”、“语言活动”、“小结”和“网络资源链接”等版块。