电子游戏既是一种表达媒介,也是一种说服性媒介。在这个创新性的分析中,伊恩·博格斯特分析了电子游戏引发争论和影响玩家的方式。他借鉴修辞学(研究有说服力的表达方式)的历史,分析了修辞学在一般软件中的独特功能,特别是电子游戏。博格斯特认为,由于电子游戏具有基本的程序性表征模式(基于规则的表征和交互),它为说服开辟了一个新领域;它实现了一种新的修辞形式。博格斯特称这种新形式为程序性修辞,这是一种与计算机核心功能相关的修辞。他认为电子游戏具有独特的说服力,超越了其他形式的计算性说服。博格斯特考察了电子游戏说服力已经形成并显示出相当大潜力的三个领域:政治、广告和学习。
当你在《文明》中不眠不休地推动历史进程,在《动物森友会》中搭建完美家园,在哈利·波特授权游戏中享受魁地奇的乐趣时,有没有想过这些虚拟世界正在悄悄说服你?伊恩·博格斯特就像游戏世界的黑客帝国观察员,在这本颠覆认知的书中带你解锁电子游戏不为人知的超能力原来我们以为在玩《模拟人生》,其实是游戏在用程序性修辞悄悄重塑我们的思维方式!
无论你是电子游戏的创作者、研究学者,还是入圈许久的硬核玩家,抑或只是对游戏有着一般好奇心的普通路人,这本书都能为你带来一种全新思考,去了解电子游戏的修辞学逻辑,去认识程序性的说服力与表达力,它们影响着我们,催生着我们的观念变化,而这些变化终将随着时间的推移,重塑文化。
作者简介
伊恩·博格斯特(Ian Bogost),美国圣路易斯华盛顿大学电影与媒体研究、计算机科学与工程、设计与视效艺术学科教授,芭芭拉与大卫·托马斯(Barbara and David Thomas)讲席教授。独立游戏工作室Persuasive Games LLC创始合伙人,《大西洋月刊》特约撰稿人。著有《单元操作:电子游戏批评导论》(Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism)、《异形现象学》(Alien Phenomenology, or What Its Like to Be a Thing)、《玩的就是规则》(Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games)等。
译者简介
丁幼晗,北京电影学院电影国际传播中心教师,联合国教科文组织电影艺术与文化多样性教席专员。美国纽约大学国际关系学硕士研究生毕业,获国家二级笔译及口译证书。曾在《电影艺术》等刊发表译作与研究文章。目前主要从事电影国际合作事务管理、跨文化传播、科技与艺术融合发展等相关研究工作。
Ⅰ 前 言
1 第一章 程序性修辞
政治
99 第二章 政治过程
145 第三章 意识形态框架
177 第四章 数字民主
广告
209 第五章 广告逻辑
246 第六章 授权许可与产品植入
282 第七章 广告游戏
教育
329 第八章 程序素养
371 第九章 价值观与理想
417 第十章 体育运动
451 第十一章 说服的目的
483 译后