《软件开发的艺术》共包含4部分21章,探讨了软件行业中个人、组织以及行业的现状,解释了如何以工匠精神来打造自己的专业软件开发职业路线。《软件开发的艺术》对软件行业的所有从业人员有较强的参考性和指导性,适合富有开拓精神的企业和团队阅读。
本书是一本介绍计算机专业知识的入门教材,内容包括计算机发展简史、计算机专业知识体系、计算机中的数据表示、计算机硬件知识、操作系统知识、程序设计知识、软件开发知识、计算机网络知识、计算机系统安全知识、人工智能知识和计算机领域的典型问题等。通过学习本书,学生可以了解计算机发展史中的重要人物和事件,熟悉学习计算机专业应掌握的
本书根据作者多年的实际教学经验,在内容选择、理论深度等方面进行了深入的分析和研讨,使学生易于理解,注重对学生的启发。在本书编写过程中,力求做到准确性、系统性、通俗性、实用性,结构清晰,注重基础理论的阐述,强调理论与实践的结合。每一章的内容从一个问题开始,让学生带着问题开始知识的学习,促进学生的思考和参与。全书共分为9章
本书依据大学计算机专业408考研统考真题试卷进行编写,内容包括: 数据结构、组成原理、操作系统、计算机网络四部分,上册按照09-14年,按照考点分类总结考点和真题,并针对每一个具体的考点,作者精选了统考408真题和自命题真题来讲解这部分考点该如何运用,全面梳理了考试中的高频核心考点,实现了考点和考题的完美对应。对于一
本书根据计算机相关专业岗位能力需求和软件行业编程规范,以工作过程为导向,遵循软件开发流程,构建真实企业研发情境和工作任务。本书紧扣全国计算机等级考试二级C语言程序设计考试大纲,重构程序设计理论知识,寓理论知识于任务实践中,实现教、学、做一体。基础篇以“学生成绩管理系统”作为教学项目,由易到难,递进式对项目不断重构。将C
本书在全面覆盖人工智能框架知识的基础上,以精简内容、突出重点为准则,避免面面俱到。每一部分都是挑选经典、实用的知识内容,同时配有典型案例和源代码,将人工智能原理融会到典型案例中详细讲授,可以使初学者以较快的节奏学习、实践人工智能基础知识,重点掌握关键部分的常用算法,进而了解人工智能领域的知识轮廓。全书共分7章:第1章为
本书编写侧重普及与实用原则,在阐述虚拟现实必要理论知识的基础上,重点介绍了在虚拟现实技术中具有代表性的虚拟场景漫游与交互应用开发实践,以大量典型案例贯穿其中,使读者能够在较短时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟漫游与交互应用技术,并初步具备虚拟现实建模、Unity引擎开发、虚拟场景设计搭建和交互漫游实现能力,对三维全景
本书培养学生理论和实践相结合的能力,实践验证理论,理论促进实践。首先介绍计算机网络概述以及数据通信基础的相关知识;接着分别从物理层、数据链路层、网络层、传输层以及应用层五个层次介绍计算机网络的工作原理,其中在数据链路层后分别讲解广播链路的局域网以及点对点链路的广域网的相关知识,又通过虚拟机软件VMware、网络仿真软件
本书主要内容包括:模块1介绍虚拟现实基础理论知识;模块2介绍虚拟现实项目模型制作规范;模块3介绍传统手绘贴图流程案例;模块4介绍次世代建模技术案例;模块5介绍IdeaVR引擎制作虚拟现实(VR)数字化复原案例讲解;另以附录章节的形式收录了优秀案例赏析、相关软件常用命令快捷键等。
本书由两位拥有数十年计算机研究和创新经验的专家联手打造,是一本为对计算机有浓厚兴趣的读者倾情奉献的百科全书,从古代算盘到人工智能和社交媒体,它能帮助读者深入了解与现代生活息息相关的计算机。古代用作保存记录的设备是什么?它与如今的计算机技术有什么关系?未来的计算机又会发展成什么样子?本书用250个极具里程碑意义的发明、出