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  • Adobe Illustrator 2024经典教程
    • Adobe Illustrator 2024经典教程
    • 布莱恩·伍德(Brian Wood)/2025-11-1/人民邮电出版社
    • 《AdobeIllustrator2024经典教程》由Adobe产品专家编写,是AdobeIllustrator2024的经典学习用书。 《AdobeIllustrator2024经典教程》共17课,主要内容为AdobeIllustrator的基础知识和基本使用方法,提供大量的提示,以帮助读者高效地使用AdobeIll

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      定价:¥129.9  ISBN:9787115681577
  • 人工智能交叉应用
    • 人工智能交叉应用
    • 卓汉逵,金柯兵,郑伟诗/2025-11-1/科学出版社
    • 本书介绍了人工智能在不同领域的应用,包括数学、化学、芯片设计、制造业、教育、金融、医疗等。人工智能技术的迅猛发展正在深刻地改变这些领域的传统模式和工作流程。针对各个领域的特点,本书分别介绍人工智能在该领域中的应用方向、应用技术案例、面临的挑战等。通过具体的案例分析,读者可以深入了解人工智能如何在实际应用中发挥作用,以及

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      定价:¥49  ISBN:9787030807243
  • 大数据与云计算
    • 大数据与云计算
    • 杨良怀,胡海根,范玉雷/2025-11-1/科学出版社
    • 大数据开启了一次重大的时代转型,云计算为大数据提供了技术支撑。本书是大数据与云计算领域的入门教材,内容上尽量做到系统而完整地涵盖大数据及云计算的多个方面,理论与实际相结合。在基础理论方面介绍大数据计算范式、云计算、虚拟化技术与分布式一致性算法;并基于此,围绕大数据的存储、管理、处理和分析需求,讲述大数据处理的开源平台H

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      定价:¥69  ISBN:9787030804532
  • 计算光学成像
    • 计算光学成像
    • 刘正君,刘树田/2025-11-1/科学出版社
    • 本书介绍光学成像中的计算方法,包括傅里叶变换、菲涅耳衍射、相位恢复、柯林斯公式、强度传输方程、计算成像方法等,并介绍近年来关于计算光学成像技术领域的新成果,如叠层成像、傅里叶叠层成像、单次曝光成像、单像素成像、相干衍射成像、结构光照明成像、散射成像、超分辨成像等,侧重讲述计算光学成像方法的原理和数值计算方法。

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      定价:¥249  ISBN:9787030807700
  • 欠驱动双足行走机器人步态优化与稳定控制
    • 欠驱动双足行走机器人步态优化与稳定控制
    • 陈广大,刘德君,程艳明/2025-11-1/科学出版社
    • 本书针对欠驱动双足行走机器人的步态优化与稳定控制等问题进行研究,系统建立Compass-like双足行走机器人和带膝关节双足行走机器人的2D及3D模型。在分析人类行走时下肢肌电信号变化规律的基础上,本书提出只在踝关节加驱动的双足行走机器人欠驱动方式。针对时间尺度控制策略存在的问题,本书提出能量成型控制,其可使双足行走机

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      定价:¥108  ISBN:9787030772985
  • 联邦边缘学习
    • 联邦边缘学习
    • 贾云健,温万里/2025-11-1/科学出版社
    • 本书系统介绍联邦边缘学习(FEEL)的基本原理、关键技术和应用案例。内容涵盖FEEL的系统架构、训练算法、收敛性分析,以及FEEL的调度与资源分配、集群学习、个性化学习等关键技术的最新研究成果,并仿真验证相关技术的有效性。本书还提供FEEL在用户行为预测、工业异常检测、医疗诊断辅助和自动驾驶辅助等场景中的典型案例,展示

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      定价:¥179  ISBN:9787030840899
  • 康复机器人运动控制技术
    • 康复机器人运动控制技术
    • 孙平、常洪彬 著/2025-11-1/化学工业出版社
    • 本书系统讨论了康复机器人运动控制问题,给出了提高人机系统跟踪精度和保障人机系统安全的技术方案。在研究康复机器人系统模型建立方法的基础上,分别从有限时间控制、数据驱动控制、强化学习控制视角,解决了死区补偿和人机合作环境对跟踪性能的影响问题,再从迭代学习控制、速度约束跟踪控制视角出发,解决了康复机器人运动速度感知、主动训练

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      定价:¥99  ISBN:9787122488954
  • 游戏美术设计入门:UI+角色+场景+特效
    • 游戏美术设计入门:UI+角色+场景+特效
    • 一颗豆/2025-11-1/电子工业出版社
    • 本书将探讨,在电子游戏中美术资源的设计与制作。第1章,从游戏制作的角度,对游戏美术进行概览;第2章,介绍游戏美术分析的基本内容;第3章,探讨游戏用户界面(UI);第4章,讲解游戏角色是如何创作出来的;第5章,分析游戏场景的构建;第6章,讨论游戏特效的制作。本书并非从软件技术操作的角度来教导如何使用软件,而是从分析的角度

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      定价:¥98  ISBN:9787121514722
  • 软件基础简明教程习题解析与实验指导
    • 软件基础简明教程习题解析与实验指导
    • 鲁晓锋/2025-11-1/电子工业出版社
    • 本书是与《软件基础简明教程》(鲁晓锋,胡元义主编,电子工业出版社,ISBN978-7-121-47582-5)配套使用的辅助教材。主要内容包括对《软件基础简明教程教程》中的习题进行深入浅出的解析,帮助学生理解和掌握知识点;针对教程中出现的算法和部分习题算法,调试了近50个上机实现程序,涵盖教程所有内容,以提高学生的编程

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      定价:¥49.8  ISBN:9787121515309
  • 区块链导论
    • 区块链导论
    • 李飞/2025-11-1/电子工业出版社
    • 本书共11章,以工程学视角为切入点,构建了一套从基础理论到实践应用、从技术本质到产业价值的完整知识体系,系统阐释了区块链技术的发展脉络、核心原理及其在数字经济中的支撑作用,内容层层递进逻辑清晰。第1章从工程导论切入,介绍工程学概论、工程项目解决方案与工程伦理和工程师的职业道德为区块链工程化应用奠定基础;第2章初探区块链

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      定价:¥59  ISBN:9787121516634