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像游戏设计师一样思考
本书可以引导游戏创作者和玩家逐步构思自己的游戏概念并实现它们,具体来说包括:克服创造性工作的心理障碍;理解玩家的情感反应并引发正确的情感;在头脑风暴后提炼出创意,并赋予其可操作性;遵循核心设计循环的六个步骤设计游戏;利用游戏中“大时刻”给玩家带来的情感兴奋;如何在游戏行业找到工作并发布自己的游戏;精练游戏,发挥其优势;将货币化整合到游戏设计中;为玩家提供愉快的体验,使游戏经得起时间考验;等等。
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