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众智建模与仿真方法主要用于研究众智科学的基本原理和规律。其主要内容包括众决策、众协作、众进化等仿真,用于研究众决策、众协作、众进化等群体智能问题。本书共7章。第1章为众智仿真理论。第2章为众智仿真方法。第3章为众智仿真平台。第4章为众智仿真方法在生产系统分析中的应用。第5章为众智仿真方法在装备保障体系分析中的应用。第6
低代码技术广泛应用在企业信息化、移动应用开发、物联网、数字化营销等领域,通过可视化建模工具、模块化组件、自动化部署等功能,使开发人员可以通过简单的拖曳操作设计出相应的工作流程,并对流程进行控制,从而快速开发各种企业信息化系统。本书主要介绍低代码概念、低代码平台、低代码应用开发基础知识、低代码脚本、基于低代码平台的需求分
游戏策划到底是什么?只是简单地改改数据、写写剧情吗?不是的,它是一项综合而又复杂的岗位。本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深入学习游戏设计的开发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚进入这个行业的人,来系统地了解游戏策划这个职业。本书共包含13章,第1~2章对游戏及游戏策划进行概述;第3章讲解了系
SDP是零信任三大落地技术之一,主要解决终端到应用的访问安全问题。本书提出的X-SDP是SDP的扩展实现,将SDP的被动防御等级提升至主动防御,真正确保终端到应用场景的访问安全。本书介绍了终端到应用场景的现状及典型安全解决方案、零信任网络安全架构和主要流派、SDP与ZTNA架构的相关情况及SDP的演进路径、X-SDP的
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本书是内蒙古自治区职业教育规划教材。全书共分13章,内容包括计算机硬件基础、CPU与CPU散热器、主板、内存、外存储器、光盘和光盘驱动器、显卡和显示器、其他外部设备、计算机硬件的组装、BIOS与CMOS、硬盘分区及格式化、安装操作系统和硬件驱动程序、计算机维护及常见故障的排除等。本书在编写中注重反映新知识、新技术、新方
本书以STM32CubeMX(简称CubeMX)软件和MDK-ARM软件为开发工具,以微控制器(MCU)型号为STM32F103VET6的开发板为例,全面介绍了CubeMX软件的开发方式和HAL库的应用,包括STM32F103常用外设的配置、编程使用和CubeMX软件的使用。本书内容全面,讲解由浅入深,实例丰富,可读性
本书主要介绍了满足多个时空约束要求的多智能体运动规划技术,全书共8章:第1~2章阐述了运动规划的基本概念、相关技术,重点讲述了智能体多层次行为模型;第3~6章分别从不同角度对多智能体时空约束建模方法进行了讲解;第7章介绍了相关仿真应用案例;第8章对深度强化学习在运动规划中的应用进行了探索研究。本书适合从事智能无人平台运
本书就是顺应高职教学改革的需要,采用任务驱动、项目教学模式的编写思路,基于KeilVision程序设计平台和Proteus硬件仿真平台,精心选取了10个项目,把单片机的各个知识点贯穿在其中。本书编程语言选用C语言,由简到难,知识点逐个突破。本书还引进Proteus仿真平台,突出学生软件编程能力、设计能力的培养,它可以充