本书用绘画的方式学编程,让大脑思维可视,把Python这门计算机语言的学习寓教于画。用丰富的图形化编程案例替代长篇大论的理论,图画的复杂度节节攀升,像一路升级打怪的游戏;一看就会,直接动手,层层递进。具体内容包括:求正方形面秋;养只海龟来画画;召唤海龟画多边形;多彩的图形等。
本书一是介绍了现代信息技术教学的理论基础;二是探讨了信息技术与教学的融合点和信息技术的教学艺术;三是从目标导向、以学生为主体、微课教学、学科核心素养、计算思维培养、动态生成性资源等多个层面对信息技术教学及其应用进行了深入的探究。
本书内容:为保障电力系统应用部署的规范性,减少系统代码排查问题的难度,切实提升系统稳定性、提高开发效率,编者对信息系统编程规范及GUI应用部署进行了系统的论述,并对编码规范的重要性、代码规范的核心原则等问题给出了指导性说明。
本书主要包含软件开发普通程序员如何向系统架构师进行转型的一些思路、方法和工程实践。编者对系统架构技术方案的规划、设计、测试和选型,以及各子系统的协调进行了阐述,总结了单库架构、分组架构、分片架构和分组分片架构,以及每种架构的使用场景、存在的问题和对应的解决方案。而且对当下热门的分布式系统和大数据平台的架构方法进行了详细
本书系统、全面地介绍了有关C语言程序设计所涉及的重要知识。全书分为基础篇、提高篇、高级篇和项目篇,共18章。基础篇包括迈进C语言的大门、C语言的开发环境、初识C语言、C语言基本数据类型、数据输入与输出、运算符与表达式、条件判断语句、循环语句。提高篇包括数组、字符串处理函数、输入验证、函数、指针的使用。高级篇包括复合数据
本书是与普通高等教育十一五国家级规划教材《计算机应用基础(第6版)》(王爱民主编,高等教育出版社出版)配套使用的实验指导与测试。全书分为三篇:实验篇、操作测试篇和基础知识测试篇。实验篇给出了与主教材对应的实验目的、实验要点和实验内容。测试篇中,综合了与主教材讲授内容要点和全国计算机等级考试的相应知识点,分别选编了多套操
本书共分为4章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch3.0版本创意编程知识,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。附录为PAAT全国青少年编程能力等级考试(图形化编程一级至三级)的试卷各一份,为部分读者日后参加图形化编程考试提供一定的帮助。 本书适合6岁以上,对编程有兴趣的小读者阅
本书介绍了SQL的编程原理、基本原则、使用方法及技巧,包含数据库设计基础知识,第一范式、第二范式、第三范式的概念和范式间的转换方法,涉及数据库创建、单表查询、多表查询、更新数据、数据库管理知识,并提供了常用SQL语句的案例速查表。公司使用SQL来管理订单、物品、客户和销售代表的有趣案例贯穿全书,方便读者跟随进度逐步上手
本书是详细讲解利用CorelDRAW进行平面设计与制作的案例教程书。书中以设计者的眼光介绍了CorelDRAW在平面设计中的具体使用方法与技巧。全书共分为9章,包括图案设计、字体设计、标志设计、吉祥物设计、插画设计、海报设计、包装设计和VI设计等8大类共16个商业案例,全面介绍了平面设计中常见的设计知识和具体案例的制作
本书创新性地采用游戏单元-游戏关卡一游戏任务三级体例编写,全程以游戏任务驱动,引导读者学习并掌握C语言编程的基本知识和方法。全书共有11个单元,包括初识C语言,数据,运算,顺序结构,选择结构,循环结构,函数,数组,指针,结构、链表和预处理,以及文件。本书以游戏化思想设计和编写,注重游戏性、可操作性和实用性,并且本书的所