本书由数据安全领域兼有深厚学术理论功底和丰富教学实践经验的专家团队,以多年来承担的科研课题和取得的研究成果为基础,融合国内外专家学者对数据安全的论述专著和国家关于数据安全的最新标准规范,系统梳理介绍了数据安全的概念、技术、方法、法规等,为读者提供了较为全面的数据安全领域的理论知识与技术参考。本书坚持理论与实践相结合、技
本教程共6章,分别为声学基础、电子技术基础、仿生机器鱼平台、声学在机器鱼中的应用、仿生机器鱼平台操作、仿生机器鱼场景应用。全书注重理论联系实践,吸收最新前沿应用案例,按照模块化、网络化这一新的教学理念和教学体系编写而成。项目案例丰富,引导学生结合项目进行研究性学习,既有理论分析,又有实践体验,对学生具有较强的指导作用。
本书是高等职业院校智能制造与机电相关专业教材,其内容主要包括自动控制理论基础、检测技术概述、测量与传感器基本概念、电阻传感器、电感传感器、电涡流传感器、电容传感器、压电传感器、超声波传感器、霍尔传感器、热电偶传感器、光电传感器、数字式位置传感器、抗干扰技术、多传感器信息融合、人工智能导论。着重介绍了在生产、科研、生活等
本书共分为8个项目,主要内容包括认识Windows10系统、设置系统工作环境、文件资源管理、中文输入与管理、网络畅游、Windows10工具软件的使用、Windows10软硬件管理、计算机系统管理与维护。
本书创新了C语言“语法知识+编程技巧”双主线的模块化、任务式教材结构,选择必需的C语言语法知识,以C语言入门知识、运算符与表达式、基本控制结构、函数、数组与指针、字符与字符串、结构体、文件操作、经典算法为主线划分为9个模块。
本书聚焦人工智能科学的概论,追溯其起源与发展历程,全面呈现了不同代表学派的观点及未来展望,深入研究了人工智能对社会的深远影响;剖析了人工智能基础技术与系统、大数据实时处理框架与技术;探究了人工智能与大数据的融合;对人工智能技术的应用、大数据技术在不同领域的应用进行了全面分析。本书通过深刻的研究与系统性的呈现,为读者揭示
本书属于数字媒体艺术专业教材,主要通过讲解案例的制作过程,全面解析了AfterEffects软件的制作流程和使用技巧。每个章节采用案例简介+主要知识点+制作步骤的框架结构,全面生动形象地展示了AfterEffects的强大功能。本教材详细介绍AfterEffects的工作流程与特效应用,使学习者在较短的时间内就能够了解
本教材为艺术设计类教材,本教材以次世代游戏模型资产制作流程为主要内容详细讲解了次世代游戏模型从角色概念设计到中高模制作以及高细节雕刻等主要制作过程,同时结合世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程及相关要求将世赛标准与行业标准相融合。通过虚拟案例,实际操作,一步步带领读者完成项目制作。本教材主要针对的读者群需有一定的
本书属于数字媒体艺术专业教材,主要聚焦Unity游戏特效制作。编者根据市场对动漫游戏类人才需求的定位,结合行业发展趋势,根据游戏特效的特点和类型,以及游戏特效相关的设计软件和应用方式,梳理出游戏特效制作的思路和流程。本教材在编写过程中通过大量素材案例设计及技能知识的应用,图文并茂地介绍了游戏特效创作开发的全流程,并配有
本书属于重庆市对口高职招生考试复习丛书。《计算机类专业考点大通关》将教学内容分解为三部分,每部分包含“考纲要求”“知识梳理”“典例精析”“夯实基础”四个栏目。其中“考纲要求”结合最新考试大纲,罗列出本章节需要掌握的知识和技能考点,帮助学生厘清知识结构,有针对性地进行复习和查漏补缺。“知识梳理”主要涵盖了该章节应掌握的知