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本书根据虚拟现实技术专业的教学目标和产业对人才的知识储备要求,设计了7个项目,内容涵盖虚拟现实的概念、技术体系、应用案例,以及增强现实、全息投影、虚拟数字人、全景制作等技术领域。各个项目内容彼此独立,可单独作为专题工作坊和主题研讨的资料使用。本书可作为职业院校虚拟现实专业、动漫设计专业、计算机专业等相关课程的配套教材,
短视频的出现丰富了人们的生活,高质量的短视频制作成为当下较为热门的话题。本书通过10章详细介绍了使用专业的AfterEffects软件制作高质量手机短视频的技巧,技术环节包括短视频的策划、剪辑、调色、视频特效、字幕、抠像、合成、音频及手机短视频后期处理等。全书内容全面,条理清晰,易学易懂。除了必要的理论阐述之外,其余内
本书以Processing作为创作工具,本书通过每章的理论讲解与代码案例,帮助读者夯实编程基础,逐步掌握创意编程的技能,激发艺术创作灵感。适合编程初学者和艺术创作者。全书共分为十章,循序渐进地引导读者学习编程:第1章介绍绘图基础,涵盖基本图形、颜色使用及Processing工作流程。第2章讲解编程基础,包括变量、条件语