本书从处理器指令集架构入手,介绍了RISCV指令集架构,在此基础上对处理器微架构进行阐述,同时,以Ariane核为例详述微架构中指令提取、指令译码、指令发射、指令执行和指令提交,以及存储管理、中断和异常处理。除RISCV核之外,本书还涉及处理器验证,其中包括UVM、RISCV验证框架的搭建、指令发生器和模拟器。本
本书重点介绍Unity3D、LeapMotion和HTCVive三种技术。Unity3D是**的游戏引擎,本书采用兼容性好、扩展性丰富的Unity3D(2020.3.30版本)引擎来进行案例的设计开发。在开发人机交互产品和系统方面,Unity3D不仅能够整合代码和设计,而且能够将操作窗口可视化,实时地进行画面的更新和数
"本书分为8章,每章都阐述一个特定的主题。本书主要内容包括三维动画概述、基础动画制作、高级动画制作、MassFX物理模拟系统、粒子系统及空间扭曲、灯光与摄影机、环境特效动画制作和渲染。本书适合作为高等职业院校数字媒体技术、虚拟现实技术、动漫游戏制作等专业的教材,也可以作为培训机构人员或者3dsMax自学人员的参考用书。
本书共分10章,分别介绍C程序设计初步、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、函数、数组、指针、结构体与其他构造类型、文件,以及用Visual?Studio?2019开发通讯录管理程序综合实例。本书既可作为高等学校C程序设计教材,也可作为C程序设计爱好者的参考书,通过配套的C/C++程序设计学习与实验系
组织为何需要零信任以及如何实施零信任在《零信任计划》一书中,著名的首席信息安全官乔治·芬尼提供了一个实用的逐步指南,帮助组织实施有效而实用的零信任安全策略。本书以引人入胜的叙事方式编写,讲述了迪伦的故事,他是一家公司的新任IT主管,在他上任的第一天公司就遭遇勒索软件攻击。读者将学习约翰·金德瓦格的关于零信任实施的五步方
本书全面介绍了虚拟现实的基础知识,并着重介绍了虚拟现实的相关技术,包括图像反馈、3D建模、多模态输入和多模态反馈。在实践部分介绍了一个基于Cocos引擎和HUAWEIVRGlass的实战案例,案例中包含具体的代码与详细的说明,可帮助读者更好地熟悉虚拟现实应用的开发。最后,本书分析了虚拟现实的未来发展趋势。全书共8章。第
本书是在第1版基础上,为适应线上线下教学模式,根据C#版本变化以及出现的新特性,对内容进行了调整编排。全书共9章,主要内容包括.NET与C#、C#编程基础、常用基础类与集合、面向对象程序设计、异常处理与程序发布、Windows应用、图形图像编程、流和文件、数据库程序设计、实验。书中包含了大量实例,有助于读者准确掌握C#
《PPT完美设计入门与进阶》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍了设计、制作与美化PPT的方法与技巧,全书共分9章,内容涵盖了PPT基础知识、PPT快速制作、PPT母版设置、PPT页面排版、PPT视觉设计、PPT数据展示、PPT动画创作、PPT功能优化、PPT演示技巧等,力求为读者带来良好的学习体验。《PPT完美设
"本书全面、系统地介绍了各种常见的数据结构及其存储表示,并讨论了数据结构的基本操作和实际算法。全书共9章。第1章为概论,引入数据、数据结构、抽象数据类型等基本概念;第2~7章分别介绍线性表、栈和队列、串、数组、矩阵、广义表、树和二叉树、图等基本类型的数据结构及应用,从抽象数据类型的角度进行分析;第8章和第9章分别介绍查
《PremierePro2023视频编辑剪辑制作(全彩版)》详细介绍了PremierePro2023中文版用于影视后期制作的主要功能和技巧。全书共14章,第1章介绍视频编辑基础知识;第2~13章介绍PremierePro2023软件知识,并配以大量实用的操作练习和实例,让读者在轻松的学习过程中快速掌握软件的使用技巧,同