本书主要内容包括基础语法篇、进阶应用篇、高级编程篇三大部分,其中基础语法篇将介绍如何使用SPARQL进行增、删、改、查操作;进阶应用篇主要介绍如何使用SPARQL进行推理和可视化;高级编程篇将介绍如何使用JAVA、Python进行SPARQL编程,并结合数字人文实际案例进行分析。
本书以无人机集群系统为场景依托,深入分析了生物集群攻击行为特征和涌现机理。首先,概述了无人机集群系统、生物集群行为模型和计算实验方法的新进展;其次,在分析自然界中的生物群体特性的基础上,研究生物集群和无人机之间的映射机制,基于多智能体理论建立了蚁群、狼群、鸟群、鱼群和蜂群等典型生物群体的无人机集群模型,包含生物的个体模
本书紧扣学生CAD设计技能培养需求,系统梳理了CAD设计师必备的核心专业知识体系。全书以AutoCAD绘图技术为载体,深度融合机械制图国家标准规范,精选大量源于机械行业真实场景的典型应用案例。本书通过案例驱动的教学模式,遵循由浅入深、循序渐进的认知规律,将每章知识点与实操案例紧密结合,辅以思政元素的有机融入,助力读者深
本书共分十一个项目:项目一至项目二为基础部分,涵盖数字图像基本概念,并引导熟悉Photoshop工作界面与基础操作技能。项目三至项目五为核心操作部分,深入探讨选区编辑、图层应用及图像绘制与修饰技巧。项目六至项目十为进阶部分,系统学习色彩色调调整、文字编排与矢量图形绘制、路径运用、蒙版与通道合成,以及滤镜特效应用。项目十
本书共包括四部分,第一部分是数字媒体技术基础,包括数字媒体技术概述、数字图像技术、数字音频技术、数字视频技术;第二部分是GIMP;第三部分是剪映;第四部分是综合案例——微课设计与制作。
本书聚焦TouchDesigner、Notch等工具的实时交互式视觉创作,通过案例设计讲解三个阶段的教学体系,构建图形化编程能力框架。为非计算机专业背景的艺术从业者、学生在学习如何使用实时图形编程软件时提供切实有效的指导与帮助。
本书为C语言学习者设计学习指导,内容分为4部分,分别是C语言程序设计实验指导、C语言程序设计学习指导与训练、经典算法及程序和C语言程序设计开发环境介绍。
本书对功能游戏的内涵和外延进行了研究,并在传统设计美学理论的基础上,结合案例分析,对功能游戏设计美学的各类实践形态以及未来趋势做了深入探讨,提出了作者的独特见解。本书为电子游戏从单纯的娱乐载体向推动社会创新与人类认知升级的新型媒介形态的转变,提供了强有力的学术支撑。
本书的设计思路是以就业为导向,邀请行业企业专家和本专业资深教师共同探讨计算机网络组建与维护方向的人才需求,并对岗位群的工作任务和职业能力进行综合分析,进而确定本课程的目标、内容和实施方案。本书从局域网组建与维护的实际案例出发,以职业技能要求为中心,组成了10个模块化教学项目。全书以网络设计、网络建设、应用服务器设置、无
本书主要介绍高级语言程序设计、工程制图、MATLAB程序设计、通信系统仿真和数字图像处理等相关实验。既有验证性实验、设计性实验,也有综合性实验。实验分实验目的、实验仪器、实验内容、实验原理、实验步骤、实验报告和思考题等内容。