本书全面系统地介绍了光场图像处理技术的主要研究方向以及相关概念、方法及应用,共分为12章,内容包括绪论、光场的基本概念与成像原理、基于光场的多维信息获取和处理、基于光场图像的深度估计、光场图像超分辨、光场图像压缩、光场图像可视化、光场图像三维重建、光场显微、基于光场图像的应用、光场数据集以及VR/AR/MR中的光场。
本书具体来说:程序设计基础,基本数据类型、运算符和表达式,数据的输入和输出,选择结构,循环结构,数组,函数,指针,字符串,编译预处理和动态分配,结构体和公用体,文件,以及简单信息管理项目范例;循环迭代、多项式求解、最值求解、查找、排序、函数递归、指针间接访问等各类基本算法。同时,本教材灌输“至顶向下,逐步求精”的程序设
全书分为三部分,先阐述系统设计基础概念、分布式系统属性及核心定理与数据结构;再详解DNS、负载均衡器、数据库、分布式缓存等核心组件的设计与实现;最后通过API设计、安全防护等实践内容及URL短链、仿Twitter/Instagram/GoogleDocs等真实案例,结合面试指南与实用手册,助力读者掌握系统设计思维。
本书以实用为原则,以51单片机为例,通过大量实例,解析了单片机编程所需的C语言知识,以及单片机的基本接口和内外部常用资源的使用方法,最后通过综合应用实例介绍了单片机C语言编程的基本方法和技巧。书中的知识和技能都围绕着具体的应用示例展开,对可能造成初学者阅读障碍的内容做了详细的文字解释。为提升学习效果,每章设有“本章导读
本教材包含六个项目,包括初学认知、新手上路、对标立杆、岗课赛证融通、知识拓展和成果呈现等内容。每个项目都包含“岗课赛证”融通的典型学习任务,并自然贴切地融入课程思政内容,以学生职业能力提升为目的,精准构建知识点、技能点和素质培养点。
本书系统探讨了人工智能技术如何革新游戏角色创作流程。全书从AIGC基础与行业趋势出发,详细解析提示词工程、风格控制、多工具协同等关键技术,指导读者从生成首张概念图到完成角色三视图、表情集及3D模型的全流程设计。书中通过丰富的案例,展示AI在提升创作效率、实现风格融合、构建一致性角色形象方面的强大能力。
本教材主要讲解控制理论中的一些热点问题以及解决思路,主要包括数学基础、线性动态系统、通信参量的建模、反馈系统的稳定性和性能、镇定控制器的参数化、H2最优控制、H∞控制等内容。其中,多变量系统的网络化系统的控制与优化目前属于数学和自动化领域的热门和新兴学科,国内外几乎没有相应的教材。通过本书的学习,能够激发读者对于网络化
本书主要特点包括:理论与实践相结合,案例生动翔实,语言通俗易懂,为读者提供了数字视觉特效设计的全方位指导。数字视觉特效设计的基本原理包括图像处理、三维建模、动画制作、特效合成等。本书详细介绍了这些基本原理,并通过丰富的案例使读者更好地理解。如在图像处理方面,书中讲解了色彩、亮度、对比度等调整方法,以及图像的合成、剪辑技
本书涵盖了与机器人装配策略相关的多个视角,包括感知、基于模型的控制和基于学习的控制。本书的第一部分介绍了现有方法的背景及其不足。第二部分深入探讨了如何提高基于学习的多视角立体视觉系统的准确性和计算效率,以及缩小深度传感器在模拟与现实之间的差距。这些技术提升了机器人对装配环境几何信息的感知能力。第三部分详细描述了基于模型
本教材立足于数字创意产业的前沿领域,以“知识—技能—素养”三维进阶模式作为核心主线,全面重构了五大核心模块以及相关实战项目。内容涵盖从Photoshop界面快速入门到人工智能生成图像的全方位技能,系统性地贯通了电商视觉设计、景观后期处理以及首饰设计的全链路技能培养。特别增设了“PS+AIGC”的相关案例,深度融合了人工