本书立足三维建模的高阶应用场景,基于3dsMax建模软件和AIGC工具,以通俗易懂的语言、生动形象的案例讲解游戏美术设计的整体流程和核心技巧,力求帮助读者提升游戏美术设计与三维建模能力。全书共6章,内容涵盖游戏概述、3dsMax软件基础、游戏道具建模、游戏场景建模、游戏角色建模和综合案例解析。本书提供全流程互动式教学,
本书是一部对中国通信现代化建设征程的系统性追述与展望之作。它以1949年至2023年为时间轴,系统梳理了中国通信技术从起步滞后到自主创新乃至全球拓展的完整历程,堪称一部壮丽的产业史诗。这部著作不仅全面展现了技术演进的内在逻辑,更深刻阐明了通信技术发展作为国家现代化“晴雨表”和核心竞争力“引擎”的战略意义。作者魏际刚,国
本书共10章,分为基础篇(第1-5章)和实战篇(第6-10章),基础篇包括数据挖掘基础、Python数据挖掘编程基础、数据探索、数据预处理、数据挖掘算法基础等基础知识;实战篇包括5个案例,分别为商超客户价值分析、餐饮企业菜品关联分析、金融服务机构资金流量预测、O2O优惠券使用预测,以及基于TipDM大数据挖掘建模平台实
本书共分12个项目,分别是认识AIGC应用,Photoshop网店美工设计快速入门,网店美工图像处理基本操作,选区的创建与编辑,图层的高级应用,调整图像的色调与色彩,网店图像的修复、修饰与绘制,路径的创建与应用,蒙版与通道的应用,文字的创建与应用,滤镜在网店美工设计中的应用,以及网店商品视频制作。
本书共分为八章,内容涵盖LangChain及大语言模型的相关基本概念、开发环境搭建、数据集预处理、基础应用开发、高级应用开发、行业项目实践、性能优化与扩展、伦理与法律规范、行业应用案例分析等关键实操技术,还通过丰富的实践案例和代码示例,帮助读者掌握相关案例开发等实际操作技能。
本书共11章,第1章主要介绍C语言概述、C语言开发环境的搭建和C语言程序的编译机制等;第2章和第3章主要介绍C语言的基础知识,包括关键字、标识符、常量、变量、数据类型、类型转换、运算符与表达式等;第4-9章主要介绍C语言的核心知识,包括结构化程序设计、数组、函数、指针、字符串、结构体等;第10章和第11章主要介绍C语言
本书围绕NB-IoT应用开发主线,系统构建从技术原理到工程实践的学习路径,涵盖技术背景与应用场景、网络架构及关键技术与安全机制、硬件平台设计、软件开发环境搭建、AT指令与模块/传感器驱动、云平台接入与JavaWeb平台搭建,并通过“温湿度采集系统”综合案例引导读者完成从设备接入、数据上报到数据展示的全流程实战。
本书以面向数字基础设施的开源操作系统openEuler为实践平台,兼容麒麟、统信UOS等版本,按照项目驱动的方式对Linux操作系统的基本操作和网络服务的配置与管理方法进行讲解,突出国产自主可控和信息技术创新特色,重在培养读者的动手能力和实际应用能力。全书共16个项目,包括Linux与国产操作系统概述、Linux常用命
本书以“痛点场景+豆包指令(Prompt)+结果展示”为核心结构,覆盖职场办公、创意设计、生活服务、硬核技能四大核心场景,收录100个可直接落地的实战案例。全书从豆包的基础认知与操作入手,循序渐进地展开讲解:职场篇聚焦写作、PPT制作、会议管理、数据调研等高频办公需求,教你用AI高效搞定总结汇报、合同起草、需求对接等难
本书共分为数据可视化基础、可视化工具、大数据可视化设计原理和方法、可视化数据、结构化数据可视化、文本数据可视化、网络数据可视化、地理信息可视化和复杂数据可视化共九个章节,其中,前四个章节介绍可视化的概念、发展历程、工具、设计原理、数据类型等理论内容,后五个章节针对不同数据类型进行可视化方法的详细阐述和案例展示。本书既是