本书在分析我国高校计算机教学现状的基础上,对高校计算机教育教学进行探究,针对目前高校计算机教育存在的问题和不足提出了相应的对策,同时,对我国高校计算机教育教学改革方向进行阐述,并提出一些促进改革的措施。本书是作者长期教学实践的经验总结,是对新时期计算机基础教育的积极探索。每章分别从不同的角度深入探讨计算机教学某一方面的
UGNX是一款集CAD/CAM/CAE于一体的三维设计软件,是当今世界应用广泛的计算机辅助设计、分析和制造软件,广泛应用于汽车、航空航天、机械、消费产品、医疗器械、造船等行业。本书以UGNX2312版本为基础,通过具体的工程实例,系统讲解了UGNX工程设计的应用和技巧。全书共13章,包括UGNX2312入门、基本操作、
影视合成效果的制作方法与科技发展息息相关,在不同的历史时期应用的技术也不尽相同。不仅如此,在不同的时代发展下流行元素、艺术审美、社会需求都会影响影视后期合成的最终呈现。本书分九章讲解了影视后期制作行业现状、AfterEffectsCC2020软件的基本操作,包括二维合成、三维合成和运动合成,文字特效、光效、粒子特效等特
本书由深耕高校教育数十年的教授,以及企业一线技术骨干精心编写而成,以企业真实生产项目基金交易管理系统为基础,采用典型工作任务法将内容分为10个模块,系统介绍了企业级Java桌面应用开发的项目流程和技术应用。同时通过任务驱动知识教学,将项目由易到难逐层分解。本书主要内容包括Java桌面应用开发环境搭建、Java面向对象编
本书从PhotoshopAI创成式填充功能入手,引导读者逐步深入了解PhotoshopAI,并通过大量的练习实例和综合实例,帮助读者将理论知识应用于实践,从而快速精通PhotoshopAI的实战技术。全书共9章,内容包括PhotoshopAI创成式填充、Photoshop智能抠图、Photoshop智能修图、用智能预设
本书以高光谱图像分类技术为核心,采用理论方法详解与实验分析论证相结合的方式,从高光谱显微图像维度约减及分类技术、多尺度深度学习的医学高光谱显微图像分类技术,到高光谱图像结构感知学习、空间信息提取的地物分类技术,再到多源数据融合分类技术等多个方面,介绍了高光谱图像分类领域的理论发展和前沿技术。本书可作为从事高光谱图像分类
软件设计是软件开发的核心活动,软件设计理论的发展推动着软件工程的发展。本书梳理了基础的软件设计理论,可帮助读者更好地理解各种软件设计技术。全书共分为5章,第1章介绍软件设计基础原则;第2章介绍程序设计,帮助读者深刻认识程序设计工作背后的机理,而不是仅仅停留在掌握一门或几门程序设计语言上;第3章介绍复杂软件设计,重点包括
在自媒体日益流行的当下,短视频已经成为人们在互联网中获取信息的一种重要媒介,短视频能否拍得精彩,能否吸引更多人注意,与拍摄短视频时的运镜技巧及拍摄画面的构图策略有很大关系。 本书《手机短视频:运镜技巧摄影构图》分为四大版块、十三个章节,目的是教会读者用手机拍摄短视频的运镜及构图方法。本书适合短视频拍摄爱好者、初学者,以
《漫谈模拟》深入探讨了模拟技术在人类历史与文化中的演变及其影响,从古老的文字、时钟到现代的电子模拟,揭示了技术在放大人类能力的同时,也带来了对真实性的反思及数字化带来的精神损失。书籍通过对艺术家的致敬,穿插了个人与技术的交织故事,展现了模拟技术在当代社会的独特地位与价值,呼吁人们重新审视和理解模拟技术及其在人类生活中的
本书是一本为了适应应用型高等院校工程教育改革而编写的控制类课程基础教材,覆盖了经典控制理论的基本内容,重点对线性定常系统的时域分析法、根轨迹法和频域分析法做了全面的阐述。此外,本书探讨了线性控制系统的校正方法,使读者能够掌握改善系统性能、满足特定设计指标的策略和方法。同时,为了顺应现代工业发展趋势,本书融入了智能制造与