本书以博物馆学、文化创意产业理论为基础,结合国内外典型案例,系统探讨文创产品开发与展览设计的协同机制,提出“文化价值挖掘—场景化叙事—产品化转化—数字化赋能”的融合框架。通过分析政策支持、技术应用、品牌运营等关键要素,构建以观众体验为导向的“展览+文创”生态体系,为博物馆实现社会效益与经济效益的双赢提供理论支撑与实践参
本书通过内容、形式与空间的创新,打造“小而美”“小而专”“小而活”的展览。内容创新上,提倡多方协同,引入临时展览,实现资源互补;形式创新上,注重沉浸式体验,增强观众参与感;空间创新上,推动文商旅融合,选址文化商圈,扩大影响力。本书还分析了观众群体特征,贯彻“以人为本”理念,优化展览设计,提升展览吸引力。为中小型博物馆的
本书共七章,内容包括:民国文献·新善本·革命文献、全国公共图书馆革命文献工作实践、富藏革命文献的公共图书馆、甘肃省各市州县公共图书馆及其他存藏机构、甘肃省图书馆馆藏革命文献及其工作实践、甘肃省图书馆革命文献开发和利用等。
本书将电视文化和电视传播行为,置于全球化、多样化的文化语境之中,形成从微观到宏观的研究视野,分析我国当下电视传媒和传统文化传播的困境;并从文化发生和传播的角度,对电视传播进行研究。再进一步探讨如何把传统文化更好地运用电视媒介进行传播,展开对国内外的文化类电视节目的模式和内容分析,总结出文化类节目模式的内在逻辑和思考维度
本书共设11个单元,每个单元围绕一个前沿且富有挑战性的信息科技主题展开,内容涵盖增强现实技术、数字货币、智能教育、智慧出行、智能医疗、智能家居、量子通信、生物技术、云计算、网络安全以及人工智能伦理多个领域。
本书共9章,内容包括:信息与计算机系统、人工智能概述、人工智能关键技术、人工智能与新一代信息技术、人工智能大模型、生成式人工智能AIGC等。
本书共十二个项目,内容包括:信息技术基础;Windows11操作系统的使用;Office高级应用——Word软件;Office高级应用——Excel软件;Office高级应用——PowerPoint软件;人工智能概述;文字识别与自然语言处理;常见智能生成系统;图像处理与识别技术应用;无人驾驶与智能交通;人工智能的行业应
本书精选了浙江多地博物馆的陈列展览大纲文案,涵盖慈溪、黄岩、平湖、瑞安、松阳、龙湾、文成、象山等地的丰富历史文化遗产。书中通过详实的考古资料与历史文献,呈现了从史前时期到近现代的浙江社会变迁、经济发展、文化传承与民俗风情。
本书共六个模块,内容包括:建筑工程资料管理概论、工程建设项目准备阶段资料管理、工程监理资料管理、建筑工程施工资料管理、工程竣工资料管理、工程资料软件的学习与使用。
本书共3个项目,分别为信息技术应用基础、网络应用和图文编辑。项目一介绍信息技术的发展趋势和应用领域。项目二介绍计算机网络技术的发展和应用。项目三介绍图文编辑的基本规范和操作方法。