天与空创意节是中国第一个免费开放的共享型创意节,本书收录并整理了2019、2020连续两届天与空创意节论坛,共计42位创意人、青年艺术家、影视编剧、策展人的演讲内容,集合了数百例经典创意案例与方法,是当代广告创意领域、青年艺术领域最前沿、最具影响力的演讲。本书的分编共计三编,第一编为2019年创意人们的演讲;第二编为2
本书对虚拟现实艺术的审美特行研究,试图为更好地认识与理解这门艺术提供视角与路径,从虚拟现实的媒介数字本体性出发,阐释了其非物质性审美特征;从虚拟现实技术的构想性,沉浸性,交互性三大特征入手,归纳了虚拟现实艺术超真实性审美,沉浸性审美,非线性审美的特征。虚拟现实技术作为术创作媒介,颠覆了传统艺术创作的载体,实现了技术与艺
中国思想从一开始就是解构的,因为它与存在和本质从根本上决裂开来。道(字面意思:道路)本身即是存在和本质的对立面。道是顺应变化的,而本质却是抗拒变化的。在无始也无终的过程中,或者说在道路上,去创造和非实体中的消极性使得存在变空。 对于中国思想来说,至关重要的不是有着绝对开始的创造,而是既无始也无终、既无生也无死的连续不断
在《风景的意义》中,美国当代著名哲学家、美学家约翰·萨利斯(JohnSallis)延续了其以往著作中关于自然的元素性和大地性的思考,围绕着风景的密度和悲剧性,以及风景与自然的共振等问题,提出了自己对风景的意义的独特理解。 萨利斯教授有着深厚的西方古典哲学背景,他从现象学和现当代美学视角出发,游走于哲学与艺
艺术哲学(汉译名著本20)
当前的信息设计强调数字信息跨平台的应用,通过多感官的信息表达满足用户多维度的复杂需求。基于此,本书将学习内容清晰地划分为5个阶段:第一阶段是内容导读,介绍信息设计的相关概念、历史发展及新媒体时代下的信息传递;第二阶段是建立思维,聚焦大数据概念、数据IP理念、信息架构模型的构建;第三阶段是策略实践,分析信息设计的表达方法
本书介绍了一种简单易行的创意测试方式金点子测试,即包含提出假设、识别风险、创建问题、寻找受访者、标准和目标、实施访谈、分析和判断在内的7步创意测试法。对于有想法的人来说,该测试可以帮助他们检验是否真的找到了有趣的东西;对于那些满怀激情向前迈进的创新者来说,该测试可以帮助他们在大举投资之前,花时间专注于评估他们未来可以创
视觉文化存在三种不同的历史形态,从视觉特性看,可以分成模仿的视觉文化、复制的视觉文化和虚拟的视觉文化。此书针对当今读图时代出现的热点问题——“影像热”现象,尤其是当中作为主要表征之一的“小说影像化”现象,以视觉文化历史发展的三个不同时期(传统视觉文化、近代视觉文化和当代视觉文化)的模仿、复制与虚拟的文化特征为考察中心,
本书是由VES(VisualEffectsSociety,美国视觉效果协会)组织56位成员编写的视觉效果指导手册。第1版自2010年出版以来就广受赞誉。本书包括行业标准技术和工作流程,可供广大视觉行业专业人士用于研究不断发展的、快节奏的视觉效果世界。 VES组织原作者更新了本书相关专业领域的知识,例如VR/AR电影制作
《构成基础》是一本系统介绍工艺美术入门的基础教程。本书通过不同的范例,系统地介绍了构成基础的基本技法和要领。本书注重理论与实践相结合,重在提高读者的实际应用能力、美术造型能力,提高读者的观察能力和表现能力。通过学习本书,可以掌握绘画的要点,短期内可以提高写生能力和绘画水平,为广大读者学习美术打下良好基础。