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数字动画 读者对象:高校动画及相关设计类专业师生、动画创作爱好者、动画从业人员
全书共分为4章,内容涵盖传统手绘动画与定格动画的美学体系、数字二维/三维/三渲二动画的创作技术革新、交互动画的实现技术与典型案例,以及投影动画、全息动画、无人机动画等次世代动画形态,兼具理论深度与实践价值,以技术演进为核心线索,融合中外经典案例,凸显跨学科融合的鲜明特色。
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