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游戏用户体验设计(周曦) 读者对象:本书既可作为高等院校游戏设计相关专业的优质教材,也可作为游戏行业从业者的进阶学习读物,为从传统用户体验设计行业转行至游戏领域的工作人员,提供了高效的入门路径与能力提升方向。
本书共8章:第1-3章聚焦基础构建,系统阐释游戏用户体验设计的核心概念、完整流程、关键要素及核心原则,为读者筑牢理论根基;第4-7章侧重实践落地,从用户和竞品分析、交互架构设计、美学表现优化等方面,详解设计方法与实用工具,助力理论向实践高效转化;第8章前瞻游戏行业发展趋势,给出针对性设计提示与实践方向,进一步拓宽读者专业视野。
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