形状游戏是安东尼最喜爱的游戏和重要的艺术启蒙, 同时也是他作为插画家一直坚持的事情。这本书围绕着形状游戏这个小点, 向读者徐徐展开安东尼精彩的人生画卷。本书不仅能让读者更加了解安东尼的作品和灵感来源, 同时也向我们揭开了他个人的性格和生活的神秘面纱。阅读本书不仅增加专业知识, 也同时拥有轻松闲暇的心情, 体验面对面聊天的享受式阅读。
引言
章 成长
早期生活/古老黑魔法/橄榄球
第二章 艺术学院
人体写生/橄榄球图书/人是动物
第三章 人体与贺卡
医学插画/戈登。弗雷泽
第四章 初的几本书
穿越魔镜/在公园里散步/捉小熊
第五章 变身类人猿
大猩猩/胆小鬼威利/金刚/威利和朋友
第六章 家庭价值观
朱家故事/动物园/我爸爸/我妈妈/我哥哥
第七章 变形
小凯的家不一样了/隧道
第八章 每一幅画都诉说一个故事
梦想家威利/威利的画
第九章 创作之道
公园里的声音/形状游戏
第十章 与作家合作
谁来我家/梦想家彼得/爱丽丝漫游奇境记
第十一章 旅途
拉丁美洲之行/ 安徒生奖/傻傻的比利
第十二章 童话
走进森林/小猫美美/我和你
第十三章 玩形状游戏
附录:作品书目
致谢
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我小时候是在爷爷的酒 馆里度过的。红狮子酒馆 在布拉德福德市郊的威克 镇,那是个粗犷的地方, 粗野的男人们是那里的常 客。酒馆后面有一片荒地 ,笼罩在一座巨大的高架 桥的阴影里。我 初的记 忆之一,就是从卧室窗户 望出去,看见高架桥下围 着一圈人,当中有两个醉 汉脱掉了外套(甚至可能撸 起了袖子),朝着对方大喊 大叫,没有挥拳相斗。尽 管我年纪尚幼,无法预判 怒汉们的行为,可我并不 害怕,只是觉得自己目睹 了荒唐的一幕。不过,那 座高架桥有一种宏伟且好 斗的特质,给我留下了难 以磨灭的印象。它是一个 象征符号,有好几次在我 的图画书中复活。
有时候我会溜达到酒馆 ,站在桌子上讲故事,逗 顾客们开心。故事里总有 个“笨汉塔哥”的角色。我不 知道这个名字从何而来, 不过他有那么一点儿(没有 讽刺意味)约克郡 英雄 的感觉,戴着一顶旧鸭舌 帽,还会飞。笨汉塔哥一 定程度上受到我读过的漫 画的影响,不过他的原型 也是本乡本土的。我对酒 馆的一个常客很着迷,他 经常叫我打他的肚子,有 多大力就使多大力。他对 我的捶打毫无反应,从不 退缩躲避。当他打着响嗝 嘲笑我白费力气时,俨然 就是我那虚构偶像的化身 。
爸爸爱画画,有一阵子 他还在谢菲尔德的一所学 校当过美术教师。他在酒 馆里工作,也画些漫画, 运用技巧和幽默捕捉那些 酒馆常客的醉态。他花许 多时间陪我和哥哥一起画 画,无意中也教会我们, 不要将画画仅看作儿时的 消遣,而要当成毕生的追 求。这是我们永远不会忘 记的一课。
我那时画的大部分内容 都是激烈的战斗场面:士 兵、牛仔,或是披盔戴甲 的骑士,所有人都陷入惨 烈的打斗状态,乍一看像 是可怕的杀戮现场,可是 仔细看就会发现里面藏着 笑话、泡泡对话框,还有 只言片语的描述。我喜欢 边写边画,远在我考虑投 身于童书行业以前就是这 样(四岁时,我展望自己的 未来在拳击场上,而不是 画室里),我创作的图画其 实比 眼看上去 有趣 。
我没有留存任何有关战 斗场面的图画,不过第l5 页那幅画着一双腿(大概是 我的腿)的图画,有着相当 典型的安东尼·布朗风格, 过去和现在都是如此。和 我的腿不一样,在这双腿 上,海盗藏在鞋子里,沿 着“桅杆”往上爬。多年以来 ,我了解到孩子是天生的 超现实主义者。对孩子来 说,一双腿有无限的可能 性,袜子和鞋子只是 无 趣的起点。关于这幅画, 我猜弗洛伊德肯定有许多 话要说,但我相信我拥有 一个 安全、平稳的章 年! 这幅画是形状游戏的一 个 范例。我拿一幅普 通的图画,添加一些特别 的元素,就变成了一个故 事。它将某些纯粹具象的 东西变成了奇怪的、梦幻 的、有趣的东西。当然, 你也可以说所有图画都是 形状游戏的范例。画家看 着一张脸或一棵树,然后 转换成他们对所见对象的 诠释。当一个形象复现到 纸上时,它不可避免地被 重新摆布,被赋予了个性 ,被“转变”成了一幅画。
迈克尔和我在酒馆里合 住一间卧室。有 ,一 家装饰公司把它重新改造 了。他们没有贴墙纸,而 是用刷子在墙上绘制了一 幅由绿色波浪线构成的图 案。我觉得这真是太棒了 ,我觉得这些人就是我孩 童时期的米开朗基罗。我 是个有些神经质的小男孩 ,如果睡前没有把衣橱和 床底下 检查一遍就无 法人睡。可是不知怎的, 那些绿色的曲线一点儿也 没让我心神不宁,我在脑 海里和每根曲线玩形状游 戏,直到渐渐入睡。
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