中小学信息技术教学经历了计算机基础教育、任务驱动式信息技术教学到现在的“项目式”教学, 教学形式的变化使得学生的信息素养得到有力的提升。本书是在市中区信息技术教学多年探索实践的基础上, 针对项目式教学模式的总结与创新, 通过大量实际案例对项目式教学、“三段项目式”教学理论进行了较为全面的阐述, 系统说明了“三段项目式”教学模式的含义、实施、评价等一系列问题。该书具有较强的理论性、针对性和实用性。
第一部分 项目式学习概述
第一章 什么是项目式学习
第一节 项目式学习的发展
第二节 项目式学习的实施
第二章 “三段项目式”教学模式
第一节 “三段项目式”教学模式的概念及特点
第二节 “三段项目式”教学模式实践
第二部分 “三段项目式”教学模式实践案例
第三章 计算机基础应用案例
案例1 “探秘网络世界”多媒体报告
案例2 智能导航
案例3 世界任我游
案例4 WaveCN——美好声音记录者
第四章 图文编辑应用相关案例
案例5 好电影我推荐
案例6 我们的小组
案例7 “‘小’时代”PPT制作
案例8 制作标识牌
第五章 Flash平面动画设计相关案例
案例9 视觉的魔法
案例10 我是泉城小导游
案例11 计算风圈的面积
第六章 Photoshop图片编辑相关案例
案例12 “建党百年”主题海报设计制作
案例13 照片与“照骗”
案例14 制作一寸照片
案例15 “毕业典礼”海报制作
案例16 学校宣传明信片
第七章 Scratch(Scraino)图形化编程相关案例
案例17 “躲避病毒”游戏制作
案例18 模拟病毒传播
案例19 模拟新冠病毒传播
案例20 体感游戏制作
案例21 一起去寻宝
案例22 神奇的画笔
第八章 Python编程相关案例
案例23 模拟路边停车
案例24 猜数字游戏
案例25 揭秘密码锁
案例26 猜数游戏
案例27 彩色螺旋线
第九章 3D建模设计相关案例
案例28 国际象棋的制作
案例29 制作头盔模型
案例30 分类垃圾桶设计
案例31 丢失的跳棋
案例32 水上救援飞机的设计
案例33 创意水杯DIY
案例34 神奇的轮子
案例35 制作奥运五环
第十章 开源硬件创意设计相关案例
案例36 光控路灯创意设计
案例37 制作音乐盒
案例38 智慧城市之光——智能路灯
案例39 点亮生活
案例40 智能台灯
案例41 有趣的智能台灯
案例42 智能化太阳能板
案例43 防盗报警器
案例44 神奇的光控灯