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3ds Max 2016中文版完全自学手册
本书分为6篇幅共22章,分别介绍3ds Max 2016基本操作、创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模、编辑修改器、材质与贴图、高级材质、灯光和摄影机、渲染、动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级链接与空间扭曲、Video Post影视特效合成、创建液压剪切器模型、创建大班台模型、卡通忍者角色设计、影视广告片头设计、室内装饰设计、建筑设计。
全面、翔实、高效的3ds Max自学宝典!
全面: 本书由数位国内3D设计师和动画制作高手联袂打造,全面、细致讲解了3ds Max的功能命令、使用技巧和经典应用案例。 系统: 教初学者入门,教入门者进阶,教进阶者高级应用,介绍所有读者需要的3ds Max在建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子以及动力学等方面的知识。 实战: 在介绍知识点的同时配以实例辅助讲解,全书104个实例、6个大型行业应用案例,帮助读者更快地掌握所学知识,提高3ds Max应用水平。 超值光盘: 17小时与图书内容同步的视频讲解,让学习更轻松、更高效 50套3ds Max设计源文件,边看边练效果更好 3ds Max 2016快捷键查询电子书,提高设计效率 660张效果图场景+750张单体模型+120张高动态HDRI贴图+2160张经典位图贴图,免费获取海量学习资源。
龙马高新教育,专业的计算机图书策划、编写团队,多年来在计算机图书方面积累了丰富的教学和写作经验,近期更是在手机数码图书方面开拓了新的领域。代表作品包括“从新手到高手”系列、“编程宝典”系列、“完全自学手册”系列、“24小时玩转”系列等,在图书市场上获得了良好的口碑和经济效益,获得了读者的广泛认可。
第1篇 基础知识
第1章 认识3ds Max 2016 本章教学录像时间:6分钟 1.1 3ds Max的应用领域 2 1.2 使用3ds Max创作的一般流程 4 1.3 安装3ds Max 2016 5 1.3.1 3ds Max 2016软硬件配置需求 5 1.3.2 安装3ds Max 2016 6 1.3.3 启动与退出 7 1.4 3ds Max 2016的工作界面 8 1.4.1 标题栏 8 1.4.2 菜单栏 9 1.4.3 命令面板 10 1.4.4 视图布局 11 1.4.5 视图导航控制 12 1.4.6 时间滑块和轨迹条 13 1.4.7 状态栏 14 1.4.8 主工具栏 15 1.5 3ds Max图形文件管理 15 1.5.1 打开Max 场景文件 15 1.5.2 重置Max 场景文件 16 1.5.3 新建Max 场景文件 17 1.5.4 保存Max 场景文件 17 1.5.5 另存为Max 场景文件 17 1.5.6 合并Max 场景文件 18 1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几 19 1.5.8 导入Max场景文件 20 1.5.9 实例:导入CAD图纸 20 1.5.10 管理3ds Max资源 21 1.5.11 实例:使用“资源浏览器” 21 1.6 如何学好3ds Max 23 1.7 使用帮助 23 1.8 实战技巧 24 技巧 字体安装方法 24 第2章 3ds Max 2016基本操作 本章教学录像时间:47分钟 2.1 查看和导航 25 2.1.1 三向投影和透视 26 2.1.2 三向投影视图和透视视图 26 2.1.3 视口显示 27 2.1.4 缩放视图 28 2.1.5 平移视图 28 2.1.6 旋转视图 29 2.1.7 实例:使用滚轮控制视口 30 2.1.8 控制摄影机和聚光灯视图 31 2.1.9 查看栅格 31 2.1.10 禁用和刷新视口 31 2.1.11 实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改 31 2.1.12 实例:最大化活动视口 32 2.1.13 配置视口 33 2.1.14 设置视觉样式外观 34 2.1.15 改变视口布局 37 2.1.16 使用【安全框】选项卡 37 2.1.17 设置显示性能 38 2.1.18 定义区域 38 2.1.19 实例:加载视口背景图像 39 2.1.20 加载视口背景动画 40 2.1.21 实例:设置自己的个性配置视口 41 2.2 选择 43 2.2.1 基本选择对象 43 2.2.2 实例:对音箱进行简单编辑 44 2.2.3 实例:选择对象的5种方法 45 2.2.4 区域选择 46 2.2.5 按名称选择 47 2.2.6 实例:按名称选择对象 48 2.2.7 过滤选择集 49 2.3 使用捕捉 50 2.4 移动 51 2.4.1 移动对象 51 2.4.2 实例:调整花瓶摆放顺序 51 2.5 旋转 53 2.5.1 旋转对象 53 2.5.2 实例:调整轿车行驶方向 53 2.6 缩放 54 2.6.1 选择并均匀缩放对象 54 2.6.2 选择并非均匀缩放对象 54 2.6.3 选择并挤压缩对象 55 2.6.4 实例:使茶具成组 55 2.7 对齐 57 2.7.1 对齐对象 57 2.7.2 实例:装配家具零件 58 2.7.3 快速对齐 59 2.7.4 法线对齐 59 2.7.5 实例:装配欧式建筑构件 59 2.7.6 放置高光和对齐摄像机 60 2.7.7 对齐到视图 61 2.8 阵列 61 2.9 克隆 62 2.9.1 移动复制 62 2.9.2 实例:创建链条模型 63 2.9.3 旋转复制 66 2.9.4 实例:完善座椅摆放场景图 66 2.9.5 缩放复制 67 2.9.6 实例:创建各式各样的酒杯 67 2.10 镜像 68 2.10.1 实例:完善陈列品的摆放 69 2.10.2 实例:镜像及陈列木桌 69 2.11 实战技巧 72 技巧1 ViewCube导航工具 72 技巧2 SteeringWheels追踪菜单 75 第2篇 建模 第3章 创建基本三维对象 本章教学录像时间:44分钟 3.1 建模思路与方法 78 3.2 创建标准基本体 79 3.2.1 创建面板 80 3.2.2 创建长方体 81 3.2.3 实例:创建简约餐桌 82 3.2.4 实例:创建时尚书柜 84 3.2.5 创建圆锥体 87 3.2.6 创建球体 88 3.2.7 创建圆柱体 90 3.2.8 实例:创建沙发椅 91 3.2.9 创建圆环 94 3.2.10 创建茶壶 96 3.2.11 创建几何球体 97 3.2.12 创建管状体 98 3.2.13 实例:创建咖啡杯 99 3.2.14 实例:创建中式吊灯 101 3.2.15 创建四棱锥 104 3.2.16 创建平面 105 3.3 创建扩展基本体 106 3.3.1 创建异面体 106 3.3.2 实例:创建钻戒 108 3.3.3 创建切角长方体 109 3.3.4 创建油罐 111 3.3.5 创建纺锤体 112 3.3.6 创建球棱柱 113 3.3.7 创建环形波 114 3.3.8 创建软管 116 3.3.9 实例:创建可弯曲的吸管 118 3.3.10 创建环形结 119 3.3.11 创建切角圆柱体 120 3.3.12 实例:创建茶几 121 3.3.13 创建胶囊 123 3.3.14 创建L形延伸物 124 3.3.15 创建C形延伸物 125 3.3.16 实例:创建电视柜 126 3.3.17 创建棱柱 128 3.4 创建AEC对象 129 3.4.1 创建植物 129 3.4.2 创建栏杆 131 3.4.3 创建墙 132 3.4.4 创建门 133 3.4.5 创建窗 134 3.4.6 创建楼梯 136 3.5 实战技巧 137 技巧 快速调整对象尺寸 137 第4章 创建样条型对象 本章教学录像时间:32分钟 4.1 创建样条线 139 4.1.1 创建线 139 4.1.2 实例:创建时尚吊灯 141 4.1.3 实例:创建翻开的杂志 143 4.1.4 创建圆 144 4.1.5 创建弧 145 4.1.6 创建多边形 146 4.1.7 创建文本 146 4.1.8 实例:创建文本模型 147 4.1.9 创建截面 149 4.1.10 实例:查看心脏内部 149 4.1.11 创建矩形 150 4.1.12 创建椭圆 151 4.1.13 创建圆环 151 4.1.14 创建星形 152 4.1.15 创建螺旋线 153 4.1.16 实例:创建螺旋茶几 154 4.2 创建扩展样条线 156 4.2.1 创建墙矩形 156 4.2.2 创建角度 157 4.2.3 创建宽法兰 158 4.2.4 创建通道 159 4.2.5 实例:创建书隔板 160 4.2.6 创建T形 161 4.3 样条线编辑修改器 162 4.3.1 编辑曲线的父级物体 162 4.3.2 编辑曲线的次级物体顶点 163 4.3.3 编辑曲线次级物体分段 164 4.3.4 编辑曲线次级物体样条线 165 4.3.5 实例:创建鸟笼模型 167 4.4 实战技巧 169 技巧 鼠标右键四元菜单详解 169 第5章 复合三维对象 本章教学录像时间:1小时7分钟 5.1 复合对象类型 171 5.2 布尔复合对象 173 5.2.1 并集操作 174 5.2.2 交集操作 175 5.2.3 差集操作 176 5.2.4 实例:创建齿轮模型 177 5.2.5 切割操作 179 5.2.6 使用布尔的注意事项 179 5.2.7 实例:创建烟灰缸模型 180 5.3 放样复合对象 183 5.3.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮 183 5.3.2 控制曲面参数 183 5.3.3 改变路径参数 184 5.3.4 设置蒙皮参数 184 5.3.5 实例:创建香蕉模型 185 5.3.6 变形放样对象 187 5.3.7 应用变形 187 5.3.8 修改放样次对象 190 5.4 实例:创建螺丝刀模型 191 5.4.1 创建螺丝刀手柄模型 191 5.4.2 创建螺丝刀刀杆模型 193 5.5 散布复合对象 195 5.6 图形合并复合对象 198 实例:创建象棋模型 199 5.7 连接复合对象 203 实例:创建哑铃模型 204 5.8 水滴网格复合对象 206 5.9 ProBoolean复合对象 208 实例:创建骰子模型 209 5.10 实例:创建餐椅模型 212 5.10.1 创建椅子的框架 212 5.10.2 创建椅子的框架实体 213 5.10.3 创建椅子坐垫 214 5.10.4 创建椅子扶手造型 217 5.10.5 创建椅子固定件 218 5.11 实战技巧 219 技巧 坐标系的显示与隐藏 220 第6章 三维曲面建模 本章教学录像时间:1小时11分钟 6.1 网格建模 221 6.1.1 公用属性卷展栏 222 6.1.2 顶点编辑 223 6.1.3 边编辑 225 6.1.4 面编辑 226 6.1.5 实例:创建洗手台模型 228 6.1.6 实例:创建抱枕模型 232 6.2 面片建模 234 6.2.1 面片的相关概念 235 6.2.2 使用【编辑面片】修改器 236 6.2.3 面片对象的次对象模式 237 6.2.4 实例:创建床模型 239 6.3 多边形建模 241 6.3.1 公用属性卷展栏 241 6.3.2 顶点编辑 242 6.3.3 边编辑 244 6.3.4 边界编辑 244 6.3.5 多边形和元素编辑 245 6.3.6 实例:创建千纸鹤模型 246 6.3.7 实例:创建牙膏模型 249 6.4 NURBS建模 253 6.4.1 NURBS建模简介 253 6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 254 6.4.3 NURBS对象工具面板 255 6.4.4 创建和编辑曲线 256 6.4.5 创建和编辑曲面 257 6.4.6 实例:创建汤勺模型 258 6.5 实例:创建床头灯模型 260 6.6 实战技巧 265 技巧 如何快速选择多边形的面 266 第7章 编辑修改器 本章教学录像时间:1小时12分钟 7.1 认识编辑修改器 267 7.1.1 编辑修改器面板 268 7.1.2 编辑修改器的公用属性 271 7.1.3 对象空间修改器 272 7.1.4 世界空间修改器 272 7.2 典型编辑修改器的应用 272 7.2.1 车削编辑修改器 273 7.2.2 实例:创建餐具模型 273 7.2.3 实例:创建马克笔模型 276 7.2.4 挤出编辑修改器 279 7.2.5 实例:创建铅笔模型 279 7.2.6 倒角剖面编辑修改器 282 7.2.7 实例:创建特效冰雕文字模型 282 7.2.8 弯曲编辑修改器 284 7.2.9 实例:创建纸扇模型 284 7.2.10 倒角编辑修改器 287 7.2.11 FDD编辑修改器 288 7.2.12 实例:创建休闲椅模型 288 7.2.13 锥化编辑修改器 292 7.2.14 实例:创建石桌石凳模型 292 7.2.15 实例:创建台灯模型 293 7.2.16 扭曲编辑修改器 295 7.2.17 实例:创建花瓶模型 296 7.2.18 噪波编辑修改器 298 7.2.19 实例:创建山形模型 298 7.2.20 Hair和Fur修改器 300 7.2.21 实例:创建仙人球模型 302 7.3 其他编辑修改器的应用 307 7.3.1 波浪编辑修改器 307 7.3.2 融化编辑修改器 308 7.3.3 晶格编辑修改器 308 7.3.4 实例:创建装饰摆件模型 309 7.4 实例:创建水壶模型 310 7.5 实战技巧 314 技巧 建模实用技巧 314 第3篇 材质与灯光 第8章 材质与贴图 本章教学录像时间:24分钟 8.1 材质编辑器 316 8.1.1 菜单条与工具栏 317 8.1.2 材质编辑器的基本参数 320 8.1.3 设置其他参数 323 8.2 认识材质类型 325 8.3 贴图类型 327 8.3.1 贴图坐标 328 8.3.2 实例:创建展画贴图 329 8.3.3 二维贴图 333 8.3.4 三维贴图 336 8.3.5 合成器贴图 338 8.3.6 颜色修改器贴图 339 8.3.7 反射和折射贴图 339 8.4 实例:创建丝绸材质 341 8.5 实例:创建陶瓷材质 342 8.6 实例:创建金属材质 344 8.7 实例:创建玻璃材质 346 8.8 实例:创建苹果材质 348 8.9 实例:创建半透明塑料材质 351 8.10 实战技巧 353 技巧 如何快速输入 353 第9章 高级材质 本章教学录像时间:32分钟 9.1 光线跟踪材质 355 9.1.1 光线跟踪基本参数 356 9.1.2 扩展参数 357 9.1.3 光线跟踪器控制 357 9.1.4 其他参数 358 9.1.5 实例:创建玉材质 358 9.2 复合材质 361 9.2.1 混合材质 361 9.2.2 实例:创建雪山材质 362 9.2.3 合成材质 367 9.2.4 双面材质 368 9.2.5 实例:创建纸杯材质 368 9.2.6 虫漆材质 370 9.2.7 多维/子对象材质 370 9.2.8 实例:创建显示器材质 371 9.2.9 变形器材质 374 9.2.10 顶/底材质 374 9.3 其他材质 375 9.4 实例:创建鸡蛋壳材质 376 9.5 V-Ray材质 378 9.5.1 V-Ray反射参数 379 9.5.2 V-Ray折射参数 383 9.5.3 V-Ray金属材质表现 384 9.5.4 V-Ray窗帘材质表现 385 9.5.5 V-Ray 皮革材质表现 387 9.5.6 V-Ray HDRI光照照明 388 9.6 实例:创建牙膏盒材质 389 9.7 实例:创建枯木材质 393 9.8 实例:使用V-Ray创建料理机的材质 397 9.9 实战技巧 401 技巧1 材质球用完的解决方法 401 技巧2 V-Ray常用材质参数 401 技巧3 影响V-Ray渲染速度的因素 402 第10章 灯光和摄影机 本章教学录像时间:27分钟 10.1 认识灯光 403 10.1.1 灯光属性 403 10.1.2 灯光照明原则 405 10.1.3 灯光类型 407 10.1.4 灯光参数设置 410 10.2 使用阴影 414 10.2.1 阴影类型 414 10.2.2 阴影参数设置 415 10.3 认识摄影机 419 10.3.1 3ds Max中的摄影机 419 10.3.2 摄影机特性 419 10.3.3 摄影机参数设置 420 10.4 摄影机应用 422 10.4.1 创建自由摄影机 422 10.4.2 创建目标摄影机 423 10.4.3 设置摄影机动画 424 10.4.4 实例:使用穿行助手 425 10.5 摄影机渲染效果 429 10.5.1 运动模糊效果 429 10.5.2 景深效果 430 10.6 VRay 灯光 431 10.7 实例:创建阳光下的石柱效果 434 10.7.1 创建石柱模型 434 10.7.2 设置材质贴图 436 10.7.3 设置灯光和摄像机 438 10.8 实例:创建室内布光效果 441 10.9 实战技巧 443 技巧1 3ds Max 布光原则及注意点 443 技巧2 了解3ds Max的IES灯光和IES光域网 444 第4篇 渲染 第11章 渲染 本章教学录像时间:21分钟 11.1 默认渲染器 446 11.1.1 渲染器类型 446 11.1.2 渲染设置 447 11.1.3 渲染帧窗口 450 11.1.4 渲染输出的方式 451 11.1.5 高级光照和输出 452 11.2 mental ray渲染器 461 11.2.1 mental ray灯光和阴影 462 11.2.2 控制间接照明 463 11.2.3 mental ray材质明暗器 464 11.2.4 渲染控制 464 11.2.5 输出全景图 465 11.2.6 高级mental ray 465 11.3 V-Ray渲染 465 11.3.1 V-Ray渲染参数 466 11.3.2 实例:渲染LED灯效果 470 11.3.3 实例:渲染景深效果 472 11.3.4 实例:渲染室内场景效果 474 11.3.5 实例:渲染手机效果 475 11.4 iray渲染 477 11.5 实战技巧 479 技巧1 找不到VR材质 479 技巧2 背景严重曝光问题 480 技巧3 画面锯齿严重的问题 480 技巧4 画面有黑斑的问题 480 第5篇 动画与特效 第12章 动画制作 本章教学录像时间:59分钟 12.1 动画制作基本理论 482 12.1.1 动画基本知识 482 12.1.2 制作动画的一般过程 483 12.1.3 实例:创建纷飞的图片动画 484 12.2 3ds Max 2016动画利器 489 12.2.1 动画控制面板 489 12.2.2 实例:创建卷轴动画 492 12.2.3 轨迹视图 494 12.2.4 实例:创建弹簧球动画 499 12.2.5 运动面板 502 12.2.6 动画约束 505 12.2.7 实例:创建摇摆的台灯动画 509 12.2.8 运动控制器 512 12.3 实例:创建跳动的烛光动画 514 12.3.1 制作跳动的烛光 514 12.3.2 渲染跳动的烛光 517 12.4 实例:创建口香糖广告动画 518 12.4.1 指定环境背景贴图 518 12.4.2 绘制运动路径 519 12.4.3 设置沿路径运动动画 521 12.4.4 设置沿路径粒子动画 523 12.4.5 设置粒子运动模糊 528 12.5 实战技巧 529 技巧1 动画时间掌握的基本单位 529 技巧2 动画制作常见问题解决 530 第13章 环境与效果 本章教学录像时间:28分钟 13.1 环境 531 13.1.1 大气装置 532 13.1.2 添加环境 533 13.1.3 火焰环境 534 13.1.4 实例:创建飘动的云朵动画 537 13.1.5 雾环境 541 13.1.6 体积雾环境 543 13.1.7 实例:创建香烟的烟雾效果 546 13.1.8 体积光环境 547 13.1.9 实例:创建海底效果 550 13.2 效果 552 13.2.1 Hair 和 Fur 效果 553 13.2.2 镜头效果 554 13.2.3 模糊效果 569 13.2.4 亮度和对比度效果 572 13.2.5 色彩平衡效果 572 13.2.6 文件输出效果 573 13.2.7 胶片颗粒效果 574 13.2.8 运动模糊效果 574 13.2.9 景深效果 575 13.3 实例:创建灯光特效片头动画 576 13.4 实战技巧 581 技巧1 文件备份技巧 581 技巧2 处理文件打开时间长 582 第14章 粒子与运动学 本章教学录像时间:27分钟 14.1 粒子流 583 14.1.1 粒子寿命 583 14.1.2 粒子视图 585 14.1.3 粒子流源 586 14.1.4 操作符 586 14.2 粒子系统 587 14.2.1 粒子系统面板 587 14.2.2 喷射粒子系统 588 14.2.3 实例:创建逼真的雨中特效 590 14.2.4 雪粒子系统 594 14.2.5 实例:创建雪景动画效果 595 14.2.6 超级喷射粒子系统 599 14.2.7 实例:创建烟雾效果 603 14.2.8 暴风雪粒子系统 606 14.2.9 粒子阵列粒子系统 607 14.2.10 实例:创建星球爆炸效果 608 14.2.11 粒子云粒子系统 613 14.3 运动学 614 14.3.1 正向运动学 614 14.3.2 使用正向运动学设置动画 616 14.3.3 反向运动学 620 14.3.4 IK 解算器 621 14.3.5 关节控件 625 14.3.6 实例:创建螺旋桨推进器效果 628 14.3.7 实例:创建硬币散落效果 630 14.3.8 实例:创建桌布效果 632 14.4 实战技巧 633 技巧1 如何实现粒子运动模糊 633 技巧2 对粒子阵列使用材质 633 技巧3 正向运动学与反向运动学的差异 634 第15章 层级链接与空间扭曲 本章教学录像时间:18分钟 15.1 层级链接 635 15.2 层级链接与运动学 636 15.2.1 链接策略 636 15.2.2 链接和取消链接对象 639 15.2.3 调整轴 639 15.2.4 查看和选择层次 641 15.3 空间扭曲对象 643 15.3.1 空间扭曲工具 643 15.3.2 力工具 644 15.3.3 导向器工具 650 15.3.4 几何/可变形工具 652 15.3.5 基于修改器工具 655 15.3.6 实例:创建涟漪动画 656 15.3.7 实例:创建飘扬的旗子动画 657 15.3.8 实例:创建文字被风吹散动画 662 15.4 实战技巧 666 技巧1 空间扭曲支持哪些对象 666 技巧2 空间扭曲的基本用法 666 技巧3 粒子泄漏和导向器空间扭曲问题 666 第16章 视频后期处理 本章教学录像时间:10分钟 16.1 视频后期处理简介及工具界面 667 16.1.1 视频后期处理简介 667 16.1.2 视频后期处理界面介绍 668 16.2 视频后期处理滤镜效果 669 16.2.1 【镜头效果高光】滤镜 669 16.2.2 实例:创建光闪耀眼的钻石效果 672 16.2.3 【镜头效果光晕】滤镜 674 16.2.4 实例:创建星球的光晕效果 677 16.2.5 【镜头效果光斑】滤镜 680 16.3 实例:创建星空效果 685 16.4 实战技巧 687 技巧1 视频后期处理对象仅是消失,而非淡出问题 687 技巧2 对象在渲染期间而不是在动画中产生光晕 688 第6篇 经典案例 第17章 工业产品造型设计 本章教学录像时间:35分钟 17.1 创建Ipod播放器模型 690 17.1.1 创建轮廓样条线 690 17.1.2 创建NURBS主体曲面 692 17.1.3 创建显示屏曲面 696 17.1.4 创建按钮模型 699 17.2 设置材质和渲染效果 700 17.2.1 创建渲染场景环境 700 17.2.2 设置场景灯光效果 702 17.2.3 创建模型材质效果 703 17.2.4 创建产品级渲染效果 712 第18章 法式家具造型设计 本章教学录像时间:2小时18分钟 18.1 创建法式沙发椅模型 713 18.1.1 创建座椅框架模型 713 18.1.2 创建椅腿模型 717 18.1.3 创建扶手模型 724 18.1.4 创建靠背模型 727 18.1.5 创建坐垫模型 731 18.2 设置沙发椅材质和渲染 733 18.2.1 设置渲染环境 733 18.2.2 设置场景灯光效果 734 18.2.3 设置沙发椅材质效果 735 18.2.4 创建产品级渲染效果 741 第19章 游戏动画设计 本章教学录像时间:21分钟 19.1 设置场景动画效果 743 19.1.1 制作螺旋桨动画 743 19.1.2 使用路径约束制作飞行动画 746 19.1.3 使用位置约束制作摄影机动画 750 19.2 添加声音和渲染动画 755 19.2.1 使用轨迹视图添加声音 755 19.2.2 渲染动画效果 757 第20章 影视广告片头设计 本章教学录像时间:43分钟 20.1 创建广告片头动画场景 759 20.1.1 创建暴风雪粒子系统 759 20.1.2 设置暴风雪发射粒子 760 20.1.3 设置粒子材质及效果 762 20.1.4 创建文字及材质 765 20.1.5 创建圆环及材质 767 20.1.6 创建摄影机和灯光 769 20.2 设置广告片头动画 772 20.2.1 设置摄像机动画 772 20.2.2 设置文字和背景动画 775 20.3 为广告片头动画添加特效 776 20.3.1 制作文字特效动画 776 20.3.2 制作背景特效动画 781 第21章 室内装饰设计 本章教学录像时间:1小时10分钟 21.1 室内高精度建模 783 21.1.1 设置单位和导入CAD文件 783 21.1.2 创建卧室框架模型 786 21.1.3 创建卧室墙面造型 789 21.1.4 创建卧室天花造型 795 21.1.5 合并家具模型 798 21.2 设置室内模型材质 799 21.2.1 设置乳胶漆材质 799 21.2.2 设置地板材质 800 21.2.3 设置木纹材质 802 21.2.4 设置黑色镜子材质 803 21.2.5 设置不锈钢金属材质 804 21.2.6 设置床单织物材质 804 21.2.7 设置软包织物材质 806 21.2.8 设置黑色烤漆材质 807 21.3 设置灯光和渲染 808 21.3.1 设置测试渲染参数 808 21.3.2 设置灯光参数 809 21.3.3 设置正式渲染参数 812 21.4 卧室效果图的后期处理 813 第22章 建筑设计 本章教学录像时间:1小时31分钟 本章具体内容请参见附带光盘 22.1 室外建筑建模 815 22.1.1 设置单位 815 22.1.2 建筑框架建模 816 22.1.3 建筑玻璃墙体建模 821 22.1.4 内部分割墙体建模 825 22.2 设置建筑模型材质 828 22.2.1 设置摄像机 828 22.2.2 设置玻璃材质 829 22.2.3 设置白色外墙漆材质 829 22.2.4 设置不锈钢金属材质 830 22.2.5 设置黑色钢材材质 831 22.3 设置灯光和渲染 832 22.3.1 设置测试渲染参数 832 22.3.2 设置灯光参数 833 22.3.3 设置正式渲染参数 836 22.4 卧室效果图的后期处理 837
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