CINEMA4D软件是目前设计领域使用占比非常高、非常受欢迎的3D绘图软件。该软件通过完美强大的功能,将设计师天马行空的想法在非常短的时间内展现得淋漓尽致,CINEMA4D轻松让你带领设计潮流,由你创造未来设计的新趋势。
《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》是一本内容十分全面且以实战案例为主的图书,主要讲解CINEMA4DR20软件的功能指令并兼顾实战应用,以新颖、完整的建模思路,全面介绍CINEMA4D的各种建模、动画及特效制作。
《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》的大特点是案例多、技巧多并以实操为主,特别是对动画、动力学与特效部分的使用技术、技巧和步骤进行了详细的讲解。
《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》共分17章,通过极具代表性的练习与实战案例,循序渐进地介绍了CINEMA4D在影视动画行业及工业设计行业中的应用。
《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》读者定位初学者及技能提升者,旨在为三维造型工程师、工业设计师、游戏设计者及影视后期制作人员奠定良好的三维影像设计基础,同时让读者学习到相关专业的基础知识。
《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》不仅可作为从事工业设计、建筑设计、游戏角色、影视及动漫等相关行业人员的自学指导用书,也可作为相关职业技能培训班、职业院校、本科及大中专院校相关专业的教材。
体系完善 造型、渲染、动画、布料、粒子特效、毛发、流体、运动图形、运动跟踪等。
实例精彩 煎蛋、太阳镜、月饼、养生壶、风车动画、饮料动画、爆炸效果、角色绑定等。
实用性强 三维造型、广告设计、工业设计、新闻栏目、游戏设计、影视动画等行业适用。
CINEMA4D简称为C4D,是德国MAXON公司研发的基于PC系统的三维建模、动画及渲染软件。CINEMA4D广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学及工程可视化等领域。读者可以通过本书实例教学的操作,学习CINEMA4D在各领域的建模、材质贴图、灯光技术和渲染等方法。
本书是一本内容十分全面且以实战案例为主的图书,主要讲解CINEMA4DR20软件的功能指令并兼顾实战应用,以新颖、完整的建模思路,全面介绍CINEMA4D的各种建模、动画及特效制作方法。本书的最大特点是案例多、技巧多并以实操为主,特别是对动画、动力学与特效部分的使用技术、技巧和步骤进行了详细的讲解。
全书共分17章,通过极具代表性的练习与实战案例,循序渐进地介绍了CINEMA4D在影视动画行业及工业设计行业中的应用。
第1章:本章介绍的内容包括CINEMA4DR20软件介绍、工作界面、管理器操作以及CINEMA4DR20设计工作流等。
第2章:本章学习CINEMA4DR20的入门基本操作,包括CINEMA4D工程文件管理、辅助工具、对象的选择方法、对象的捕捉、坐标系统与对象变换。
第3章:本章全面介绍建模、创建曲线和生成器建模的技巧与流程。
第4章:本章介绍CINEMA4D的模型对象造型与变形器工具,对象造型指的就是将对象进行阵列、晶格、布尔、连接、实例、融球及对称运算等。
第5章:本章详细介绍CINEMA4D的多边形建模工具在造型设计中的实战应用。
第6章:雕刻是一种建模方法,与传统建模方法完全不同。传统的建模方法本质上往往是技术性很强或抽象的(使用拉伸、切割、多边形生成等),而雕刻是基于更自然的艺术方法。本章主要介绍CINEMA4D雕刻工具的基本用法及实战应用。
第7章:本章详细介绍场景、灯光、材质、贴图及渲染等知识。一个完整的CINEMA4D场景由模型、场景、摄像机、灯光、材质/贴图及动画构成。
第8章:动画是电影特效、电视栏目制作、片头广告及动态仿真等工程项目的软件基础。本章全面介绍CINEMA4D的基本动画功能及实战运用。
第9章:本章介绍运用CINEMA4D对一系列的物理对象进行布料与动力学模拟。
第1章 学习CINEMA4DR20的第一步
1.1 CINEMA4DR20软件概述
1.1.1 CINEMA4D的组成模块
1.1.2 CINEMA4D行业应用
1.2 CINEMA4DR20界面与环境
1.3 视图菜单与视图操作
1.3.1 视图菜单
1.3.2 操控视图
1.3.3 自定义命令与快捷键
1.4 管理器操作
1.4.1 “对象”管理器
1.4.2 “内容”管理器
1.4.3 “属性”管理器
1.4.4 “材质”管理器与“坐标”管理器
1.5 CINEMA4DR20设计工作流
1.5.1 建立对象模型
1.5.2 赋予材质
1.5.3 设置灯光和摄像机
1.5.4 创建角色
1.5.5 制作动画
1.5.6 渲染
第2章 学习CINEMA4DR20的第二步
2.1 工程文件管理
2.1.1 新建与打开工程文件
2.1.2 导入或导出文件
2.2 辅助工具
2.2.1 测量和移动
2.2.2 工作平面
2.3 对象的选择方法
2.3.1 模型模式下的选择工具
2.3.2 点、边及多边形模式下的选择工具
2.4 对象的捕捉
2.5 坐标系统与对象变换
第3章 创建几何模型
3.1 C4D建模概述
3.1.1 C4D建模方法
3.1.2 C4D建模工具
3.2 几何基本体建模
3.2.1 空对象和临时对象
3.2.2 标准基本体
3.2.3 扩展基本体
3.3 创建曲线
3.3.1 画笔工具
3.3.2 标准曲线工具
3.3.3 曲线布尔运算
3.4 生成器建模
3.4.1 细分曲面
3.4.2 挤压
3.4.3 旋转
3.4.4 放样
3.4.5 扫描
3.4.6 贝塞尔
3.5 综合案例
3.5.1 案例一:制作排球
3.5.2 案例二:制作篮球
第4章 对象造型与变形
4.1 对象造型
4.1.1 阵列
4.1.2 晶格
4.1.3 布尔
4.1.4 连接
4.1.5 实例
4.1.6 融球
4.1.7 对称
4.2 对象变形
4.2.1 扭曲
4.2.2 膨胀
4.2.3 斜切
4.2.4 锥化
4.2.5 螺旋
4.2.6 FFD
4.2.7 网格
4.2.8 挤压&伸展
4.2.9 融解
4.2.10 变形
4.2.11 收缩包裹
4.2.12 表面
4.2.13 其他变形器工具
5.1 多边形建模概述
5.1.1 何为“多边形建模”
5.1.2 如何使用可编辑多边形工具
5.2 转换工具
5.2.1 转为可编辑对象
5.2.2 当前状态转对象
5.2.3 连接对象
5.2.4 烘焙为Alembic
5.2.5 多边形组到对象
5.3 实战案例
5.3.1 案例一:制作煎蛋模型
5.3.2 案例二:制作太阳镜
第6章 雕刻建模
6.1 雕刻设置
6.1.1 雕刻建模界面
6.1.2 分层管理
6.2 多边形的细分
6.2.1 转为可编辑对象后的细分
6.2.2 基本体的细分
6.3 雕刻笔刷
6.3.1 笔刷的设置与用法
6.3.2 笔刷工具
6.3.3 雕刻蒙板
6.4 其他雕刻工具
6.5 实战案例——制作月饼模型
第7章 CAD场景渲染
7.1 渲染基础
7.2 场景
7.2.1 地面
7.2.2 天空
7.2.3 物理天空
7.2.4 环境
7.2.5 前景\\背景
7.2.6 舞台
7.3 摄像机
7.4 灯光
7.4.1 灯光
7.4.2 点光源
7.4.3 目标聚光灯
7.4.4 区域光
7.4.5 IES灯
7.4.6 无限光
7.4.7 日光
7.4.8 PBR灯光
7.5 材质与贴图
7.5.1 材质
7.5.2 贴图
7.6 渲染与输出
7.7 渲染案例——养生壶模型的渲染
第8章 制作基础动画
8.1 动画概述
8.2 帧
8.3 时间线窗口
8.3.1 摄影表模式
8.3.2 函数曲线模式
8.3.3 运动剪辑模式
8.4 动画输出
8.5 动画制作案例
8.5.1 制作风车动画
8.5.2 制作三维小球的环形循环动画
……
第10章 粒子特效与毛发模拟
第11章 流体动力学模拟
第12章 运动图形的特效模拟
第13章 运动跟踪视频特效
第14章 角色动画
第15章 产品与包装设计
第16章 媒体广告设计
第17章 新闻栏目设计