用C++语言来讲述设计模式的书非常少,绝大部分书籍是使用Java语言讲述设计模式,而且能把设计模式讲述得比较清楚的书也并不多见。绝大部分书籍在讲解设计模式时所举的例子和实际工作中所面对的真正项目差别很大,读者学习后感觉不之所云,更别提实际运用。设计模式知识本身并不复杂,但讲解这门知识的难度非常大,设计模式主要应该讲明白
《Maya动画设计实用教程:实战微课版》全面讲述了如何使用中文版Maya2020软件进行三维动画制作,包括曲线编辑、曲面编辑、多边形建模、材质、灯光、渲染、动力学、粒子、流体和关键帧动画等知识点。《Maya动画设计实用教程:实战微课版》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理
本书参考高等学校理工科“高等数学”“线性代数”“概率论与数理统计”“运筹学”等课程教学大纲,使用Python语言实现相关计算、图形展示及模型求解,内容包含Python编程语言入门、极限的运算、函数的求导及积分、微分方程求解、级数、行列式计算、线性方程组求解、随机变量及其分布、随机变量的数字特征、参数估计、假设检验、方差
网络信息内容安全技术是信息安全领域的一个研究方向,汇集了安全分析、机器学习及人工智能等学科知识,有着广阔的应用前景。本书共10章,介绍了与网络信息内容安全处理技术相关的基本概念、理论方法和**研究进展。在编写中着重阐述了信息内容安全的若干关键技术——网络流量分析及入侵检测、网络信息内容过滤、话题检测与跟踪、社会网络分析
本书从实际出发,通过典型案例系统地介绍了软件测试的流程和相应的测试技术。其中,第1、2章的主要内容是软件测试的起源及发展、现状及前景,以及软件测试的定义、分类、标准等;第3章、第4章的主要内容是软件测试的重点与难点分析、常见测试类型、测试策略与方法、常见软件问题等;第5章主要讲述的是软件测试5个典型阶段的工作要点;第6
本书详细介绍了青少年编程语言Scratch3.0这个软件的技术和实际应用。用大量的实际案例手把手一步一步教会青少年编写有趣的游戏程序,你可以让球跳动,让气球爆炸,让螃蟹过马路,让甲虫穿过迷宫,让飞龙躲避立柱飞行。想做到这些事情吗?你只需要一台电脑,就可以马上开始!本书可以让青少年读者在自己实际操作中体验编写游戏程序的快
本书详细介绍了Kafka与Pulsar的使用方式,并深入分析了它们的实现机制。通过阅读本书,读者可以快速入门使用Kafka与Pulsar,并深入理解它们的实现原理。本书通过大量实践示例介绍了Kafka与Pulsar的使用方式,包括管理脚本与客户端(生产者、消费者)的使用方式、关键的配置项、ACK提交方式等基础应用,以及
本书是初学者快速自学使用剪映进行短视频制作的实用教程。本书将内容“问题化”,问题与问题之间存在逻辑关联,从而形成完整的视频后期剪辑知识体系,涵盖基础操作、音乐、文字、转场、特效、调色、素材管理等核心技术。读者在实际工作中发现问题时,可以将本书作为答疑手册使用。同时,本书包含大量案例实战,能够帮助读者将所学内容融会贯通,
全书分为7章,第1章主要介绍PacketTracer8.0的操作方法;第2~6章围绕计算机网络系统中数据链路层、网络层、运输层、应用层和网络安全方面的主要协议和知识点精心设计了27个实验;第7章设计了两个综合实验,分别针对计算机网络体系结构5层协议栈和三层组网技术进行实验分析。各章实验步骤中均设置观察点和思考点,引导学
本书内容涵盖了计算机的硬件和软件知识。硬件部分,重点对计算机各部件的组成、原理、性能参数、测试、选购、维护与维修进行了一系列的讲述,并且对各部件最常见的故障点进行了原理分析,细化到芯片级;软件部分,重点围绕计算机的基础应用,包括对硬盘的分区与格式化、操作系统的安装与优化、虚拟技术的应用、数据的安全与备份进行了全方位的讲