本书主要介绍如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书,读者将掌握以下知识技能:游戏软件测试的基础理论,游戏测试和测试工程师融入游戏开发流程中的方法,游戏测试中所使用的工具和实用经验,游戏测试工程师这个角色的职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。借助真实游戏场景,读者将一步一步
本书讲述了与短视频相关的理论知识、拍摄方法及后期处理技巧。本书不仅包括短视频拍摄的基础理论知识,如取景构图、色彩搭配、光影塑造等,还包括测光、焦点转移、分离对焦和曝光等方面的实操性内容,以及使用后期处理软件剪辑视频的方法,旨在帮助读者掌握短视频的拍摄及后期处理技巧。此外,本书还从个人品牌打造的角度讲解了更多实战技巧。
本书按照教育部《高等学校非计算机专业计算机基础课程教学基本要求》编写,并结合师范类大学的教育特点,添加了旨在提高学生师范技能的内容。全书分为三篇:实验篇、基础测试篇和综合测试篇。实验篇共含16个实验,基础测试篇含六个部分共22套测试题,综合测篇共含10套测试题,所有测试题均配有参考答案,综合测试题的详细解析以二维码的形
本书按照教育部《高等学校非计算机专业计算机基础课程教学基本要求》编写,并结合师范类大学教育的特点,添加了旨在提高学生师范技能的内容。本书主要内容包括:计算机基础知识、计算机硬件和软件系统知识、Windows10的功能与使用、文字处理软件Word2019、表格处理软件Excel2019、演示文稿制作软件PowerPoin
本书围绕编译程序分析、设计和实现方面的主题,介绍上下文无关文法、有限自动机的基础知识,以及构造程序设计语言编译程序的一般原理、设计方法和实现技术,包括词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、目标代码生成、运行时刻环境和代码优化;设计了一个案例语言,给出该语言翻译器的分析、设计和实现的完整过程;介绍了开源编译器GCC
本书从实际应用角度出发,对WPS函数与公式的知识进行了全面讲解。全书共11章,内容涵盖WPS表格的公式与函数入门、数学与三角函数、统计函数、逻辑函数、查找与引用函数、文本函数、日期与时间函数、财务函数、信息函数、数据库函数以及工程函数。书中针对10大类226个函数,采用“语法格式+语法释义+参数说明+应用举例”的形式进
《Photoshop+CameraRaw照片后期处理入门与实战》是讲解Photoshop后期处理技术的专业图书,在讲解的过程中尽量将结构安排得合理、有序,即“先学什么,然后才能学什么”,从而让读者更好地了解Photoshop的知识体系。《Photoshop+CameraRaw照片后期处理入门与实战》覆盖了Photosh
《基于VerilogHDL的FPGA技术及应用(微课版)》在内容上吸收了近些年来的**理论研究成果,系统地介绍了硬件描述语言VerilogHDL以及数字系统设计的相关知识。《基于VerilogHDL的FPGA技术及应用(微课版)》共分为8章,内容包括FPGA入门简介、FPGA设计开发工具、VerilogHDL的基础知识
本书力求简明扼要地阐述云计算的基本概念,让非IT专业人士也能轻松看懂这一人人都能接触(以后程度会更深)的事物——云计算。本书遵循一条由感性到理性、由浅入深的主线:首先以情景描述的方式,让外行也能对云计算产生感性认识;然后从计算机的基础知识讲起,逐步引出云计算的概念,使读者产生理性认识;接着介绍宏观模型和微观技术,让读者
本书根据教育部《职业教育专业目录(2021年)》中职计算机类专业对C语言编程的基本要求编写,为适应中等职业学校计算机类专业课程改革的需要,与新形态一体化教材《编程基础—C语言》配套的学习指导与实训教材,是对主教材的补充和完善,旨在通过对课程重点、难点的总结提炼、大量习题的练习和上机实训操作,帮助学生理解所学知识,巩固理