本书是《Python程序设计基础》(康立军主编)的配套实验教材。本书共设计了16个实验项目,主要内容包含Python集成开发环境、基本输入和输出、基本控制结构、列表等组合数据类型的使用、字符串处理、函数与模块的定义及使用、Python的文件操作、异常处理、面向对象的程序设计、GUI编程、Python中标准库tkinte
本书共分6个部分、23个项目,前5个部分的每个项目都对应有项目拓展内容,对讲解的知识点进行了拓展延伸,丰富了知识的认知和操作。根据学习规律,本书第1部分通过二维合成功能的介绍,让读者了解AE影视合成制作的基本流程,第2部分介绍了AE强大的三维合成功能,详细阐述了摄像机、灯光的使用方法。第3部分对AE的文字动画及预置文字
本书全面介绍中文版AfterEffects2022的基本功能及实际运用,内容包括AfterEffects2022基础、图层操作、关键帧与图表编辑器面板、蒙版与轨道遮罩、绘画工具与形状工具、摄像机与运动跟踪、文字动画、滤镜效果、粒子特效、抠图、调色和综合实例。本书是针对零基础读者编写的,可以帮助读者快速而全面地掌握Aft
图形化编程是编程入门的主要形式,广泛用于基础编程知识教学及简单应用编程等场景。使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳图形形式的指令积木,设计智能互动项目,轻松地把创意编程实现。图形化编程是入门级编程的主要形式,广泛用于基础编程知识教学及简单编程应用等场景。使用者哪怕没有编程基础、不会编程
本书以计算机网络体系结构与协议为基础,紧密结合网络新技术,系统地介绍了计算机网络的基本概念、数据通信基础知识、计算机网络体系结构、局域网技术、网络互联技术、广域网技术、WLAN技术、网络安全基础知识、SDN与NFV等内容,并设置了一个案例实践校园网组网。本书在编写时突出内容的针对性、应用性和技术性,在章节设置上环环相扣
《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》系统介绍游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书将对游戏界面设计的流程、视觉规范,游戏界面设计
云计算和雾计算是继并行计算和网格计算之后新的分布式计算模式,已经成为学术界和工业界的关注焦点。本书在已有成果的基础上,对可信服务计算优化方法进行探索研究,提出相应优化策略。本书的研究内容包括云计算中的可信服务优化、服务资源分配与定价、云服务故障检测、雾计算的任务分配与容错机制性能优化、可信服务推荐等5个方面。全书共6章
本书共分为8章,内容编排上基础性和实践性并重,力图在讲述网络互联技术相关协议工作原理的基础上,注重对学生实践技能的培养。主要内容包括网络互联技术HDLC和PPP的基本操作技能,虚拟路由器冗余协议VRRP的概念和基本配置,访问控制技术ACL的分类、工作原理和相关配置,动态主机配置协议DHCP的工作原理、安全措施和配置,网
本书分基础篇和提高篇。基础篇包含5个模块,介绍了C语言的常用基础知识和基本数据类型;提高篇包含6个模块,在基础篇的基础上介绍了C语言的高阶知识和各种构造类型(结构体、共用体和枚举)知识以及文件操作,最后以一个应用系统——学生资助信息管理系统设计开发作为综合实训。
本书对Linux操作系统的应用进行详细讲解。全书分为系统安装与启动、系统基本配置、vim编辑文件、Linux网络配置与安全设置、常用Linux服务器配置与管理、搭建JavaWeb开发环境6个实践项目,其中实训项目5个、实战项目1个,其中服务器配置与管理包括MYSQL、Tomcat、FTP、DHCP、Samba、Ngin