"本教材按照单片机技能知识的递进由简单到复杂编写,分为入门篇、初级篇、中级篇、高级篇四部分。每一部分均由知识单元、技能训练两个章节组成,知识单元包含10个任务,设计为:以任务为主线,提出任务要求、认识和搭接电路、知识链接、程序的编写、编译和下载、程序仿真和学习和评价等6个环节。技能训练针对每个模块学习的基础知识进行总结
本书是数字媒体艺术设计专业的教材,从专业职业岗位能力分析入手,通过8个动态图形案例以及来自企业的4个典型项目(消防安全表情包、一带一路税收惠民动画、唐诗之美动画、儿童公园爱护环境动画),由浅入深、系统地讲解了基于AfterEffects软件平台的二维动画设计思路和制作方法。本书适合作为职业院校相关专业的教材,以及数字二
江士方,男,1962年8月生,江苏江阴人,高级工程师,九三学社成员,1986年7月参加工作。主要研究领域包括计算机实验技术与管理、计算机软件开发技术、多媒体扩展应用技术、青少年思维训练启蒙和老年社工服务。参与横向课题和专题研究10余项,发表各种科技论文30余篇,出版专著2部。 本书共3篇。第1篇(第1和第2
本书以实验案例为主线介绍软件测试的方法、技术和工具,其内容包括22个实验,覆盖基本黑盒和白盒测试方法、开发者测试、自动化功能测试、性能测试、测试与软件项目管理、测试工具研制等,由浅入深,由实验案例引发解题思路的探讨,进而展开测试技术的介绍,最后再将测试技术应用到案例。本书中的实验项目既可作为实验任务开展,也可作为理论教
本报告综合采用统计描述、Dagum基尼指数、核密度估计法、自然间断点分级法、空间相关性分析等多种方法分析中国数字化发展指数的增长情况、内部结构、东中西差异、南北差异、经济带差异和省份差异。
本书共5章,介绍了大学一年级学生应该掌握的信息技术和计算思维基础知识,侧重通过具体问题的求解过程向读者展示什么是计算思维,为什么要学习计算思维,如何学习计算思维。根据读者的特点,本书讲解了微型计算机及其发展史、数制及信息在计算机中的表示、计算机网络基础及安全、WPS办公软件、Raptor软件、枚举算法、递推算法、分治算
本书是机器视觉领域的科普书籍,主要介绍机器视觉的相关概念、技术及应用。全书分为六章,章介绍机器视觉的前世今生,回顾机器视觉的发展历程;第二章介绍了机器视觉的感知与系统,第三章视觉内容表示与理解和第四章立体视觉感知与理解,由浅入深地阐述人工智能的眼睛机器视觉是如何让机器认识世界、看懂世界;第五章从技术创新、产业构建、融合
在编程界所使用的文本编辑器中,vi及其衍生品可能是重要的一类。在这本书的更新版中,Unix和Linux用户将学习到vi和Vim("viimproved")的文本编辑基础知识,以及每个编辑器的高级编辑工具。作者ArnoldRobbins和ElbertHannah介绍了Vim的版本,包括8.0和8.2。如果你是一名程序员或
"全书共10章,第1章为基础部分,介绍冯诺依曼计算机的基本构成和工作原理;第2章详细介绍了运算方法和运算器的组成;第3章主要介绍主存储器的结构和提高存储器性能的几种方法;第4、5章先介绍了指令系统的设计,CPU的组成,然后详细介绍控制器的基本结构和实现方法;第6章介绍总线的工作方式与常用总线标准;第7章
本书将以Vue.js框架及其在移动端的扩展框架uni-app为中心来探讨如何开发面向同一Web服务的不同形式的前端。本书内容涵盖Vue.js2.x/3.x框架与uni-app框架的设计理念、适用领域、环境配置方法。具体包括:开发环境搭建--Vue入门、留言板设计--初识Vue、发表留言功能开发--Vue基础指令、留言板