本书共分十章,内容包括:认识Flash、Flash绘图工具的运用、Flash动画基础、Flash的基础动画分类、文字动画制作、按钮动画制作、广告动画制作、Flash贺卡动画制作等。
本书共五章,内容包括:数码图形设计基本概论、数码图形设计方法、数码图形设计训练、数码图形设计应用软件、数码图形设计与现代艺术。
本书为CorelDRAW软件技能学习教材,全书采用项目教学法。以项目的方式按矢量图形绘制和设计产品制作的一般流程开展学习,即按矢量图形造型—对象填充用色—图形修整—特效运用—文本处理—位图辅助设计的顺序铺开。项目之间既有单个项目的独立性,又有项目之间的密切逻辑关联性。各项目均以针对性较强的实例开始和结束,中间插入软件相
本书按照C语言和程序设计的基本概念和要点讲解,主要内容包括程序设计基础知识、数据类型、运算符、表达式和算法、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、指针、结构体和共用体、文件。书中每个例题都按照“提出任务—解题思路—编写程序—运行程序—程序分析—有关说明”步骤展开,符合读者认知规律,容易入门。
本教材基于当前最新WPSOffice2019版本,讲解WPS文字、WPS表格、WPS演示文稿三个软件的操作以及它们之间协作调用的方法,同时讲解了WPS自带的云协作功能的使用。本书从实用性和操作性出发,采用项目驱动的编排方式,将每一章的知识点分解并归纳为若干个项目,然后以每个项目为核心设计出相应的任务实例,再以任务实例为
本书共八章,第一章综述了数据结构和算法的基本概念,Java数据结构基础等内容;第二章至第六章从抽象数据类型的角度分别讨论了线性表、栈、队列、串、矩阵、广义表、树和二又树以及图等基本类型的数据结构及其应用;第七章至第八章主要讨论了查找和排序,除了介绍各种实践方法之外,着重从时间上进行定性和定量的分析和比较。本书采用Jav
本书以LinuxCentOS7操作系统为平台,详细介绍了中小型网络服务的规划设计、配置与管理等网络服务管理技术,是一套紧贴实际应用的完整服务器配置与管理的解决方案。本书主要包括LinuxCent0S7操作系统的安装与基本使用、用户与磁盘配额管理、文件系统与权限设定、配置Linux文件服务器、FTP服务器配置与管理、配置
本书是计算机应用专业系列教材,以WPS0ffice2019为平台,努力培养学生具备必要的办公知识、职业素质和较强实践动手能力,为学生职业生涯发展和终身学习奠定基础。本书详细介绍了WPS0ffice2019(简称WPS2019)中WPS文字、WPS表格、WPs演示等组件,还加入手机应用等内容。
本书主要内容包括有C语言的基本概念和基本语法规则,顺序、选择个循环三大结构,以及数组、函数、指针,结构体等知识。全书每章内容与实际应用紧密结合,以案例为基础,问题导入,深入浅出讲解C语言的结构化模块化程序设计思想和方法。
本书基于Maya和3dsMax两个软件的三维动画基础内容,结合实训操作案例,系统地针对“建模”与“动画”两个模块进行讲解,旨在使学生具备更强的艺术审美和更专业的技能,在实现教学目标的同时做到文化的传承与创新,推动我国三维动画专业的发展。本书第一章介绍了三维动画的发展与现状,以及用于制作三维动画的软件,第二章具体解析Ma