《计算机组成原理与汇编语言》是应用型教材,有配套的教学视频、绿色的考试系统、按项目驱动教学理念组建的题库、智能的编程语法错误和逻辑错误提示插件等。《计算机组成原理与汇编语言》采用理论知识与编程实践或验证相结合的方式编写,让学生理解理论知识、掌握编程方法,通过考试系统和智能插件提高教与学的效率与质量。《计算机组成原理与汇
本书分为6个部分,第1部分介绍信息技术和程序设计方面的基础知识;第2部分为C语言重点和疑难解析,并通过示例引导学习C语言程序设计;第3部分为C语言程序设计实验设计,对应第2部分的知识点设计了10个实验;第4部分为C语言程序设计课程实训设计;第5部分为C++语言的简单入门,简述C++语言的基础知识以及C++与C语言之间的
本书共7章。第1章为概论部分,讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2-3章为基础知识部分,讲解使用3dsMax进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4-7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内
本书以NX、PS(ProcessSimulate)、TIA博途3款软件为平台,以工业机器人应用编程1+X考证平台为任务载体,介绍工业机器人集成系统的数字化建模、运动仿真以及虚拟调试的方法和技巧。
本书全面、系统地介绍Photoshop2020的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形与路径、调整图像的色彩与色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。
本书共分为8章。第1、2章介绍了SpringBoot2.3开发基础,包括环境搭建、依赖引入和基础SpringBoot应用构建。第3-6章是SpringBoot的融合阶段,介绍了SpringBoot搭建Web项目、操作数据库、使用缓存、整合安全框架、结合消息服务等,这些都是日常开发中的常用内容,读者经过该阶段的学习可以熟
本书采用AnyLogic仿真软件作为复杂系统建模仿真工具,从AnyLogic软件基础操作到AnyLogic进阶应用,讲解了多智能体、离散事件系统、系统动力学等建模仿真方法,并结合行人系统、交通系统、生产系统、物流系统等复杂系统建模仿真实践案例,介绍了应用AnyLogic进行复杂系统建模仿真的系统知识和具体操作步骤,以及
本书共有15章,第1章-第11章是基础功能讲解部分,依次介绍了AfterEffects的基础运行环境、新增特性、工作界面、素材及操作流程、图层的创建与编辑、文字特效技术、调色技法、抠像特效应用、蒙版动画技术、光效应用、效果的编辑与应用、三维空间效果、声音特效的导入与编辑、第三方插件的应用等内容,第12章第15章为行业应
本书以Python语言为基础,讲解了三种基本程序结构,使用turtle、Pillow和Pygame三个模块,以绘制常规图形、分形等经典算法,让学生体验编程之美,在Python编程基础上加入创意设计,实现创意编程与动画结合。
本书共12章,内容包含Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图技术、渲染技术、粒子系统、流体特效等。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2-第12章提供了对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、