本书收集整理了作者在FPGA学习和实践过程中的相关知识和经验点滴。书中既有FPGA基本概念和基础语法方面的介绍,也有常用FPGA设计方法和技巧的探讨,以及作者在工程实践中的经验和感悟分享,帮助读者由浅入深地理解FPGA的开发设计。本书从工程实践出发,旨在引领读者学会如何在FPGA的开发设计过程中发现问题、分析问题并解决
本书以8051内核的增强型STC8G系列单片机为主要内容,全面剖析单片机的工作原理和片上模块的应用。全书共13章,内容包括单片机基础知识、单片机应用开发与仿真工具、C51程序设计、通用I/O接口、中断、定时/计数器、串行接口、A/D转换、PWM模块、PCA模块、同步串行外设接口SPI、I2C总线和单片机应用系统综合设计
本书共十个章节,第1章主要介绍了数据结构的概念和基本内涵;第2章主要介绍了衡量算法设计的方法;第3章主要介绍了线性表结构及其算法实现;第4章在线性表结构的基础上,引出了两种特殊的线性表——栈和队列;第5章主要介绍了串结构;第6章主要介绍了数组以及其压缩方法;第7章主要介绍了树形结构及其基本操作;第8章主要介绍了图结构,
《剪映教程:短视频Vlog制作一点通》是一本专为短视频新手、短视频爱好者,以及没有剪映使用经验但又想剪辑制作出热门短视频从而实现用短视频娱乐或者短视频运营的人而编写的入门教材。它也是一本短视频与Vlog制作的案例视频教程,该书以剪映电脑版软件应用为操作平台,讲解剪映的各个知识点及实例应用,并分别配备了剪映电脑版和剪映手
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本书分为上下两篇。上篇为基础技能篇,内容包括初识Cinema4D、参数化对象建模、生成器与变形器建模、多边形建模、体积建模与雕刻建模、灯光技术、材质技术、毛发技术、渲染技术和动画技术。下篇为案例实训篇,内容包括Cinema4D在各个领域中的应用,包括海报设计、电商设计、UI设计、场景设计、游戏设计和动画设计。本书包含大
本书是一本学术著作,主要包括互联网的产生与发展帮助大学生正确认识互联网的本质和特性,加强对网络素养教育必要性和重要性的认识等内容,分别从理论认知、案例聚焦、素养提升三个方面展开教育论述。本书旨在帮助大学生正确认识互联网的本质和特性,以及正确面对互联网对人的影响,了解网络信息和媒介传播的基本规律,培养学生检索、辨析、应用
本书共分五大部分,第一部分介绍办公自动化的基础知识及办公软、硬件设备;第二部分为Word2019应用案例讲解,精选案例4个;第三部分为Excel2019应用案例讲解,精选案例7个;第四部分为PowerPoint2019应用案例讲解,精选案例2个;第五部分为综合应用案例讲解,精选案例2个。
本书分四部分,基于代码实践从各个角度来告诉大家如何编写面向未来的Python代码,以及如何优雅、合理地实现代码的健壮性。第一部分讲解Python中的类型和类型检查器,以及它们如何帮助开发人员在早期捕获缺陷。第二部分重点关注如何创建自己的类型,深入讨论了枚举类、数据类和类,并探讨了在设计类型时做出某些设计选择来增加或降低
本书讲解如何用单元测试引领开发工作,以解决业务领域中的复杂问题。本书把需求划分成多个比较小的功能,并分别予以实现。无论采用哪种编程语言与编程框架,你都可以把书里的知识运用到日常的编程工作之中。本书包含下列内容:用TDD把业务领域中的复杂问题划分成多个小的功能,并分别予以实现;如何在各种编程语言里面,用各种测试框架来做测