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本教材根据读者学习和实际工作的需要,以实例演练的方式详细介绍了Photoshop的各项功能,使读者在较短的时间熟练掌握Photoshop的使用方法和技巧。全书由6个项目组成,主要内容包括:卡片设计、数码照片处理、制作特效文字、标志设计、产品设计、广告合成。每个项目按项目前景、分析任务、实施步骤及小结层层推进,便于理解和
人类使用自然语言进行日常的思考、推理和解决问题,而机器使用形式语言进行推理和计算,因此,要实现人机互动,需要让机器能够将自然语言自动地翻译为形式语言,即实现自然语言的自动形式化。本书从人类认知出发,通过让机器模拟人类形式化的思维过程来实现自动形式化。本书涉及逻辑、语言、认知与计算多个学科的知识,从跨学科的视角为自动形式
本书较为系统、全面地介绍了Java的基础知识和基本语法。在此基础上,着重讨论了面向对象程序设计的思想、特点和使用方法,并以实际应用为背景,介绍了常用的Java类库和图形界面编程等内容。全书共分为3篇:第1篇(第1~3章)为Java基础,主要介绍Java语言的历史、特点、运行环境、语法基础,以及程序控制结构等;第2篇(第
本书围绕C/C++程序调试这一主题,系统深入地介绍了在Windows和Linux操作系统上如何高效地调试C/C++程序。 本书分为11章,内容涵盖了程序调试的基本知识、VisualC++调试的基本功能与技巧、Linux系统中gdb工具的使用、死锁调试、动态库调试、内存检查、远程调试、转储文件调试分析、发行版调试,以及调
Dreamweaver是一款主流网页设计软件,广泛应用于网页设计的各个领域。其中DreamweaverCS6是比较常用的版本。本书讲解使用DreamweaverCS6进行网页设计的相关知识,主要内容包括DreamweaverCS6网页制作基础,输入与格式化文本,插入图像和多媒体对象,在网页中创建超链接,布局网页版面,C
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计
本书旨在为企业提供一些工具——共线图,以提高企业对其产品和服务生态的洞察力。书中介绍了体验可视化图表的各种绘制方法,重点在于寻求多种描述用户真实体验的图表。本书内容分为3个部分。第一部分为价值可视化,介绍了共线图的概念及其概况、背景:第二部分为用户体验可视化的一般过程,详细介绍了绘制共线图的一般流程,主要分为启动、调查
本书带领读者通过练习掌握编写现代C程序的方法和技巧。全书分为11章,首先概述C语言编程的基本概念,然后详解C语言的所有构成要素,包括变量、对象、函数、数据类型、运算符、表达式、控制流、动态内存分配、预处理器等,最后带领读者利用这些构成要素构建实用的系统,学习如何调试、测试、分析代码。学透本书,你就能成为专业的C程序员,
CSS选择器是CSS世界的支柱,撑起了整个精彩纷呈的CSS世界。本书专门介绍CSS选择器的相关知识。在本书中,作者结合多年从业经验,在CSS基础知识之上,充分考虑前端开发人员的开发需求,以CSS选择器的基本概念、优先级、命名、best实践以及各伪类选择器的适用场景为技术主线,为CSS开发人员介绍有竞争力的知识和技能。本