"本书是由教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会编制的高等学校计算机基础课程教学基本要求。本书分为六部分:第1章介绍大学计算机基础教学的现状与发展趋势;第2章介绍计算思维与大学计算机基础教学;第3章介绍大学计算机基础教学目标和内容体系;第4章介绍大学计算机基础教学课程体系;第5章介绍教学质量保障体系;附录部分含有1
"本书共分为三个部分。第一部分“高等学校计算机类专业人才培养战略研究报告”:对国内外计算机本科教育教学的现状进行调研,较为系统地整理了国内外计算机学科布局、人才培养模式、人才需求和课程体系方面的现状,并进行了对比分析。在调研报告的基础上,全面介绍了“101计划”的基本情况,包括组织架构、工作目标与重点、工作方式与计划等
"本书是全国职业院校技能大赛资源教学转化成果,为适应当前机器视觉教育教学需求编写而成。本书从“机器看世界”明确机器视觉发展脉络,到理解“核心技术”相机、镜头、光源的应用场景,接着通过小项目说明“图像预处理技术”及视觉软件的基本应用,然后通过具体的工程项目实现机器视觉系统的“识别”“定位”“测量”“检测”四大功能,最后通
"本书为“十三五”职业教育国家规划教材,也是高等职业教育数字艺术设计新形态一体化教材。本书主要针对建筑装饰设计领域,系统地讲述了使用AutoCAD2021绘制装饰设计图样的基本方法和操作技巧。本书遵照循序渐进、由浅入深的原则,通过大量图文并茂的实例向读者进行讲解,内容涵盖了AutoCAD2021的绘图基础、AutoCA
"本书为高等职业教育计算机类课程新形态一体化教材,同时是Python大数据技术系列教材中的一本。本书面向实践系统地介绍了Python网络爬虫技数据采集技术。本书采用项目式编排,主要分成5个项目。项目1以学生信息管理系统为依托,讲解Python的Web访问技术,它是网络爬虫的程序基础。项目2以爬取城市天气预报任务为依托,
本书通过24个案例、71个示例和1个综合实例系统地介绍了C++语言的基础知识、基本语法规则和语句结构,以及基本的编程方法。全书共11章,第1~6章分别是概述、数据类型和运算符、流程控制语句、函数、指针和结构类型,介绍面向过程的编程方法;第7~9章分别是类和对象、继承性、多态性,讲解面向对象的程序设计语言的三大特征及编程
二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。本书以Animate2022为操作对象,以通俗易懂的语言,翔实生动的案例全面介绍使用Animate2022制作动画的方法和技巧,目的是培养具有一定实践经验的动画制作人员,使用户了解设计环境、制作流程,能够独立绘制矢量图形、设计角色,通过学习制作逐帧
本书以RedHat公司发布的RedHatEnterpriseLinux5为平台,对Linux的网络服务应用进行了详细讲解。所有程序及代码均在RedHat公司发布的RedHatEnterpriseLinux9.0Beta平台上调试并通过。全书以理论够用、实践第一为原则,力求使读者能够快速、轻松地掌握Linux技术与应用。
汇编语言上机指导(微课版)(高等院校信息技术系列教材)
本书是一本面向广大HTML5编程爱好者的游戏设计类图书,涵盖HTML5的新特性和相关技术,主要内容包括HTML5概述、JavaScript、CanvasAPI画图、CSS3和jQuery以及HTML5流行的游戏引擎lufylegend等。本书**的特色在于以游戏开发案例为主要内容。书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的,如人