本书是一本关于增强现实(augmentreality,AR)和虚拟现实(virtualreality,VR)开发入门案例的精讲教程。具备一定C#语言编程基础的AR和VR开发爱好者和初学者,通过学习本书由简单到复杂的九个经典案例,可逐步掌握Unity编辑器(UnityEditor)的安装、基本使用,进而通过C#脚本调用和
康正晓,男,39岁,高级实验师,管理学硕士,桂林电子科技大学商学院实验中心教师。 本书为“数字经济专业系列丛书”之一。本书主要内容包括实训平台介绍、区块链发展历史、区块链原理与技术、建链演练、信用流转、跨境保理、证券保险、数字钱包与数字发票等8个区块链实训模块。本书运用显性化的教学方法使读者快速理解区
林立涛,教授,现任上海交通大学党政办主任。本书为教育部全国高校思想政治工作中青年骨干队伍建设项目阶段性成果。全书的主要内容包括论述大学生网络素养教育与思想政治工作的关系,界定大学生网络素养的核心构成,提出大学生网络素养教育目标,分析大学生网络素养的形成规律及教育影响要素,明确大学生网络素养教育目标,结合实践工作案例给予
本书以案例的形式全面介绍了办公自动化技术的相关知识和操作,包括使用Office2016办公软件中的Word、Excel和PowerPoint3个组件来创建和编辑各种文档的方法与技巧,以及日常办公中涉及的各种软、硬件的相关知识。全书共10章,主要介绍了办公自动化基础与操作平台、制作并编辑Word文档、Word文档的高级编
本书讲解了关系型数据库设计、数据库原理、数据库管理操作、数据库应用系统开发等技术,并拓展介绍了云数据库GaussDB的实践操作和应用。全书由基础篇、提高篇、应用篇和拓展篇四篇组成,以学生选课系统、企业新闻发布系统、网上商城系统的数据库分析与数据操纵贯穿全书。
本书共6章,第1章是概述,简要介绍了算法与算法竞赛;第2章是穷举算法与贪心算法,介绍用计算机程序解决问题的最基本方法论;第3章是随机,介绍如何利用概率与期望优化算法的效率;第4章是搜索,介绍如何用更灵活的方式遍历每一种可行解;第5章是动态规划,通过状态间的转移,巧妙地规划最优解;第6章是分治,介绍如何将问题拆分为易于解
本书分成“我教你学”“我导你做”“你做我评”三篇,每篇教学目标的侧重点有所不同。第一篇“我教你学”,以教师为主导,引导学生学习,以案例教学为主要教学方法,知识与技能学习由浅入深,循序渐进,学生个人独立完成案例,重在培养学生运用Flash工具的基本技能和基本方法。第二篇“我导你做”,以学生为主体,教师指导检查,以项目教学
本书详细介绍了特效编辑的基础知识、AfterEffects软件的操作方法及其相关的案例应用,包括基础理论、认识视频与合成、关键帧动画制作、图层的运用、文字特效制作、遮翠和蒙版的运用、灯光层和摄像机层的运用、粒子特效、抠像、渡染输出与影视特效制作案例10个模块。全书结合特效制作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的
本书共七章,内容包括:青少年视野中的网络风险项目、青少年网络风险认知水平、青少年网络风险认知的影响因素、网络风险认知对青少年网络行为的影响、以青少年为中心的网络风险治理、青少年网络风险认知:青少年和网络风险的不期而遇等。
本书以编者多年高校的三维动画教学验为基础,从学生的实际况出发,强调学生动手能力的培养,激发学生独立思考及拓展应变的能力,本书秉承实战教学、实用教学和实时教学的理念,浇滩哪谌莘纸馕狹aya基础、多边形建模、卡通动物与角色建模、写实人体建模4个模块含18个教学案例,34个拓展训炼案例和22个延伸训炼案例,配套实例137个,