《Web前端开发实战:HTML5+CSS3+JavaScript+Vue+Bootstrap:微视频版》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例,全面介绍了使用HTML5、CSS3、JavaScript、Bootstrap、Vue等技术搭建Web前端的方法和技巧,全书共分20章,内容涵盖了HTML5基础、文本和图像、音频和视频
本书系统论述Java编程语言及其实际应用,全书共分为16章:第1~6章讲解Java基本语法;第7~10章讲解Java面向对象相关知识;第11~16章讲解Java实用技术。主要内容包括:编写第一个Java程序、Java基本语法、Java数据类型、运算符、条件语句、循环语句、面向对象基础、面向对象进阶、常用类、Java集合
《Oracle数据库实用基础教程》内容涵盖Oracle11g数据库应用开发的基础知识与实用技术。全书共分为12章,详细介绍了Oracle数据库服务器的安装与配置、数据库管理工具、数据库存储结构、数据库对象管理、SQL基础、PL/SQL基础、PL/SQL程序设计、数据库安全管理、数据库备份与恢复、基于Oracle数据库的
随着全球信息化发展,网络安全形势日益复杂,网络空间治理的重要性日益突显,网络空间国际治理的发展不仅取决于信息通信,同样与大国力量和国际格局密切相关。本书全面梳理2021年全球网络空间治理专题事件,全景式展现2021年网络空间国际治理发展情况。书中2021年网络空间全球治理要事概览主要是对2021年网络空间国际治理进展、
相比于传统社交网络而言,在线社交网络具备与生俱来的自由性和开放性,其信息扩散呈现出多元化、复杂化与隐蔽性等特征,产生了很多具有实际应用背景的问题。例如,人们希望社交网络中的有效信息(如营销信息)扩散最大化,而无效信息(如谣言信息)扩散最小化。因此,本书从问题导向型视角出发,研究现实的社交网络中信息扩散的需求及价值驱动、
本书阐述了如何使用Unity来开发3D游戏。书中分为“3D游戏开发基础”和“3D冒险游戏”两部分,内容包括:软件工具、3D游戏、游戏开发中的3D基础、FPS和其他、构建世界、角色控制器等。
本书重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。
本书重点论述了工业互联网信息融合与安全的基本理论和应用。全书共分8章,阐述了工业互联网的发展历史、基础技术,工业互联网与信息物理系统之间的关系,工业互联网实时感知与数据融合理论与技术,工业互联网资源优化调度理论与技术,工业互联网数据安全理论,工业互联网边缘计算技术,工业互联网企业应用案例等。
本书介绍编译原理理论基础及其实现方法,强调语言的形式化定义、编译技术的各种概念及实现过程的具体方法。介绍过程以算法为核心,力求简单明了反映编译的基础知识。从形式语言理论角度讨论词法分析和语法分析技术。第3版增加了经本书介绍编译理论基础及其实现方法,强调语言的形式化定义、编译技术的各种概念及实现过程的具体方法。介绍过程以
本书全面、系统地介绍Cinema4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema4D、Cinema4D基础知识、Cinema4D建模技术实战、Cinema4D灯光技术实战、Cinema4D材质技术实战、Cinema4D渲染技术实战、Cinema4D动画技术实战和Cinema4D商业案例实战等内容。 本书前两章介绍Ci