本书详细介绍了数字媒体取证的原理与应用实践,共9章。首先,介绍了数字媒体编辑的历史起源与发展,国内外研究现状,领域现存问题;其次,分别介绍数字媒体编辑技术及攻击案例分析;数字媒体取证学原理和检测框架;数字音频编辑(伪造)技术及相关检测技术;数字图像编辑(伪造)技术及相关检测技术;数字视频编辑(伪造)技术及相关检测技术;
《计算机网络技术与虚拟技术的创新研究》首先介绍了企业级防火墙的应用,穿越防火墙的网络攻击与防御,入侵检测系统的应用局域网安全技术,MAC地址泛洪攻击,ARP攻击,服务器安全技术,数据加密技术的原理与应用;其次阐述了数据指纹,HMAC算法,数字签名,公钥基础结构,虚拟专用网技术的原理与应用,IPSEC技术,VTI技术,S
本书共分为10个项目,内容包括Animate动画制作入门,绘制与填充图形,创建文本与编辑对象,动画基础与逐帧动画,使用元件、实例与库,创建基本动画,创建高级动画,应用外部素材,ActionScript3.0入门及创建交互式动画,Animate综合应用。
本书首先介绍了实时系统的基本概念,分析了架构特征对实时性能的影响,然后详细讨论了实时系统的任务调度和任务间通信以及内存管理,以及适合实时系统的编程语言的特性,并阐述了实时系统设计的规范技术,性能分析技术等,最后对实时系统硬件、软件以及应用的未来发展进行了展望。在每个章节后面都附有习题和参考文献。
本书以“数据库原理与应用”课程的教学需要为基础,以模块为编写单位,结合实际应用场景,培养学生使用数据库技术解决实际问题的能力。本书内容主要包括数据库概述、数据模型与数据库系统结构、SQL语言基础及数据定义功能、数据操作、高级数据查询、视图和索引、关系型数据库理论、数据库设计、事务与并发控制、Transact-SQL程序
本书切合现代职业教育计算机类专业教学实际,围绕电商平台开发案例予以深入浅出的项目化设计,夯实读者Go语言基础语法知识点的同时,强化其应用Go语言解决实际工程应用问题的能力,为“零基础”的读者提供全面的Go语言学习入门指导和综合应用实践。本书覆盖Go语言的核心语法
本书介绍了C4D的各个模块,结合实际案例进行了详细讲解,重点介绍了三维模型建造、展UV等知识与技能操作。除了基础的操作指南,本书还介绍了C4D在动画、物理模拟、特效制作、建模等方面的应用。
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本书是面向计算机应用的综合教材,主要内容分为11章,包括计算机基础知识、操作系统基础、论文应用软件、MatLab基础、多媒体技术、计算机网络应用基础、数据通信基础、局域网技术、网络操作系统、Internet技术与应用基础、组网实践等计算机应用基础的核心内容。各章内容讲述清晰,图文并茂,并提供了实践操作视频,便于学生全方
《单片机应用技术》一书融入了新的教学理念和教学实践内容,在实践中渗透理论,实例内容丰富,结构新颖,层次清晰,软硬件设计资料丰富,具有较强的实用性、代表性和参考价值。《单片机应用技术》是一本基于实际工作过程开发设计的单片机一体化教程,书中以单片机硬件设计助理工程师、软件设计师、PCB电路设计师等一些与单片机项目开发相关的