本书内容大部分源于编者多年从事机器人创新实践教学及指导学生参加机器人大赛的经验,以讲解机器人基础知识为主,学生动手制作机器人为辅。本书共9章,主要内容包括概述、移动机器人应用及实践、水中机器人基础及实践、空中机器人基础及应用、仿生机器人基础及实践、人工智能基础及应用、走进3D打印世界、智能制造与工业机器人以及工程创新综
"《学习Unity和C#游戏编程》聚焦于如何使用Unity引擎来开发3D游戏。全书一共5部分44章,采用读者友好的方式先后介绍Unity基础和C#基础,接下来再通过三类游戏项目--障碍赛、塔防游戏和游乐场--来帮助读者学以致用,踏上游戏开发之旅。通过本书的学习,读者将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Unity引擎
本书将模式识别与人工智能理论和实际应用相结合,以酒瓶颜色分类为例,介绍各种算法理论及相应的Python实现程序。全书共10章,内容包括模式识别概述、贝叶斯分类器设计、判别函数分类器设计、聚类分析、模糊聚类分析、神经网络聚类设计、模拟退火算法聚类设计、遗传算法聚类设计、蚁群算法聚类设计、粒子群算法聚类设计,涵盖各种常用的
本书围绕计算机网络中路由器的基本构成,精选了在计算机网络领域广泛应用的5类典型电路,包括基于Trie的IP路由查找电路、SDN流表电路、空分交换单元、共享存储交换单元和复杂队列管理器等,给出了每个电路的算法原理、内部结构、功能说明、VerilogHDL设计代码和仿真验证代码。本书中的所有代码都在FPGA开发环境上进行了
《MATLAB机器学习》以实际应用为背景,采用理论公式经典应用相结合的形式,深入浅出地介绍MATLAB机器学习,重点介绍各种机器学习的经典应用。全书共12章,主要介绍了机器学习、MATLAB软件、数学基础知识、线性回归分析、逻辑回归分析、K-均值聚类算法分析、决策树分析、主成分分析、支持向量机分析、朴素贝叶斯算法分析、
《AIMaya2025从新手到高手(微课版)》是一本主讲如何借助AI绘画软件StableDiffusion为读者提供创意思路,使用中文版Maya2025软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共10章,包括Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质纹理、动画技术、流体动画、动力学动画及三维与AI软件结合
本书以数据中心面临的各行业数字化转型需求和业务挑战为切入点,详细介绍了数据中心虚拟化架构全景和新一代虚拟化技术体系,帮助读者掌握理论知识和实践方法。首先,本书概述数据中心虚拟化的基本特征、发展历史、主要功能和认识误区,帮助读者快速地对数据中心虚拟化有一个初步的了解。随后,本书介绍数据中心虚拟化的总体架构和技术方案的演进
内容提要大模型技术是人工智能领域的重要发展方向之一,具有广阔的应用前景和巨大的潜力。本书结合当前高等院校创新实践课程,总结基于大模型应用程序的开发方法,给出综合实际案例。其主要开发方向为人机聊天、自动生成代码、旅游图鉴等,案例包括系统架构、系统流程、开发环境、开发工具、系统实现、功能测试。本书案例多样化,供不同层次的人
书以新工科教育理念为指导,以产教融合为突破口,面向产业需求,全面重构课程内容,将产业界的最新技术引入教学。从科研、教学和工程实际应用出发,理论联系实际,全面系统地讲述了基于STM32CubeMXKeilMDK和STM32Cube(STM32CubeMX和STM32CubeIDE)开发方式的嵌入式系统设计与应用实例。全书
"《人形机器人行业落地与应用》旨在探讨人形机器人在各行业的应用现状、发展趋势以及面临的挑战,系统介绍了智体、人形机器人的概念与兴起,人形机器人的前沿技术探索,人形机器人的法律与伦理,人形机器人的社会影响与未来挑战,以及人形机器人在各领域的应用,为读者搭建了一座从理论到实践的桥梁。 《人形机器人行业落地与应用》由领域内资